第692章機會
不過隨著時間來到18年,再用「碰瓷」這個詞,就有點不合時宜了。
如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在與巨頭的正面碰撞中,向整個市場證明我比你強。
這套打法,后世有個很經典的案例,也就是褒貶不一的「米氏對比法」
對于楚晨來說,米氏對比法其法本身只是一個營銷工具。
其確實可以通過將自己的產品與行業標桿放在同一個維度下比較,從而快速建立用戶認知,甚至重塑市場標準。
比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣揚星辰流水超過steam也是這個道理。
不過前提是你至少要有一定的論據。
不要為了對比而對比,否則這種玩法是不長久的。
當下的星辰,用這一招的時候,就特別喜歡揚長避短,因為現目前,如果論第一方游戲陣容的話,星辰就是要比steam強。
只不過能向全球玩家證明這一點的機會并不多。
e3算一個。
但e3嚴格來說,steam打的也不差,《半條命:aly》作為vr唯一的3a級別的大作,其轟動性還是很高的。
不過現在,機會自己送上門來了。
雖然現目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的節日。
e3展之后,星辰推動的夏日游戲節,雖然推動的效果不算差,但那也是明年的事情了。
在這之間,今年秋冬季節正好有個空檔。
v社既然要搭臺唱戲,自己何不也湊個熱鬧,搞一個星辰嘉年華?
想到這里,楚晨的腦海里忽然閃過一個經典的畫面。
如果他沒記錯,今年的暴雪嘉年華,將會誕生一個永載游戲史冊的名場面。
當玩家滿懷期待地以為會看到《暗黑破壞神》的正統續作時,等來的卻是一款手游,以及那句靈魂拷問:「你們難道沒有手機嗎?」
一個v社,一個暴雪。
一個端著萬智牌創始人和dota2的頂級ip,結果卻是滑鐵盧,這款ign給予9.3分的高分游戲《artifact》首周登頂steam銷量榜,可僅僅過了一周,游戲在線人數就跌倒只有幾百人了。
之所以滑鐵盧。
除了需要花錢買游戲本體之外,游戲的吃相也是相當難看。
本體要花錢,后續卡包要花錢,玩家之間的卡牌交易市場也是需要用真金白銀去交易的,valve從中抽成15%...
可問題是,你在這種真金白銀的市場還要去調整數值。
那誰還陪你玩?哦,今天我花幾大百買的卡,第二天你出個補丁就削了?
這種赤裸裸的付費玩法,要是放到免費游戲上,可能還勉強能運營。
但《artifact》卻又是付費單機。
所以結局可想而知。
而另一方面,暴雪嘉年華,則是在粉絲最狂熱的期待中,狠狠潑上一盆冰水。
如果考慮到這兩個額外信息的話,星辰如果要搞嘉年華,可能還真沒有今年這么好的機會了...
畢竟這種兩個巨頭同時犯錯,主動把舞臺讓出來的機會真的不多...
思緒電轉之間,楚晨已經定下了大概的方針,不過當他從這場思維風暴中回過神來,才發覺席間的氣氛有些不對。
太安靜了。
整個包廂里,落針可聞。