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                落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第97章 終末LIKE游戲

                第97章 終末LIKE游戲

                “他們7月20號,不是要更新1.1版本嗎?”

                熊佑寧的計劃其實談不上復雜,對于一款游戲來說,宣發節點就那么幾個,首爆,首測,公測,上線。

                在現有的情況下。

                3月份立項的作品,無論如何也不可能在7月份進行測試。

                但,首爆卻是可以的。

                而且,首爆對于一款游戲來說,很多時候流量是僅次于首測,甚至是高于測試的。

                游戲開發廠商也可以根據首爆的熱度,對項目進行初步的評估。

                簡而之。

                熊佑寧的想法,就是在,終末戰線1.1這個版本更新節點,曝光同類型的游戲,這種做法雖然會讓不少玩家感覺不舒服。

                可與此同時,這種做法也是能最大范圍吸引到潛在用戶的方式。

                “我們就在他們前一天,搞一個大型的發布會怎么樣?”

                莊志宏能比出7這個數字,證明他來之前其實就已經想好要怎么做了。

                兩人都把目標放到了星辰游戲《終末戰線》的1.1版本。

                按照莊志宏的想法,是舉辦一個單獨的大型發布會,來把這個流量奪過來。

                這就像是打拳一樣,一根手指戳,和一拳頭打出去,那是完全兩個概念。

                同理,一個游戲首曝,和一群游戲首曝,影響力也是完全不同的。

                開發布會。

                那這個時期就從某一個工作群上升到了集團層面,而一旦上升到集團層面,那么兩人就不再是競爭對手,而是合作關系。

                畢竟就算到后期,騰迅內部兩個“終末like”游戲要pk,那也得先從星辰手里砍一塊肉下來才行不是?

                “還有投資部那邊,我記得那個什么槍械少女,不是要打算搞什么二次開服嗎?也可以一并喊上。”

                兩人在騰迅游戲,都可以稱得上是一方霸主。

                這種小事,你一句,我一句,很快就商量出了個大概,要聯合那些工作群,要不要把英雄聯盟這些打算推出自走棋玩法的游戲一起拉上..

                當然,作為一方大佬,他們要做的其實就是確認大的方向,具體的東西,就是下面的人接頭,商量細節,形成策劃書,再往上報。

                話題要結束的時候,莊志宏突然問了一句。

                “聽說,你們那邊的項目,是打算走劇情模式?”

                本來剛剛還非常和諧的氣氛。

                隨著這一問,突然變得微妙起來。

                騰迅內部的競爭,可比外面的競爭大的多,一不小心對撞失敗,那可就是“身死道消”

                沉默了得有幾秒鐘,可能是不想打破剛才的氛圍,亦或者想要順勢打探一下對方的情況,熊佑寧還是簡單講了兩句。

                “是啊,他們不是打智械嗎,我們改了改,改成了打僵尸.你們呢?”

                “我們?我們主要集中在自走棋上面,劇情這玩意不好弄啊”

                雖然都是致敬。

                但是致敬的方式還是不太一樣的。

                磨坊工作室啟動的項目叫做《夜靈》,一開始是做的冷兵器少女自走棋,就是各種冷兵器擬人化之后做棋子,然后疊加自走棋玩法。

                可隨著《終末戰線》1.0劇情大爆,夜里工作室的負責人腦洞大開,又加入了喪尸元素,將智械改成了喪尸。

                終末戰線不是建了個圓環之城守智械嗎?他們也搞了個大圓環,搞了個巨大的城墻,用來守喪尸。

                整個劇情,到處都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大戰勝利之后,玩家帶隊出去建立營地。

                甚至就連電磁靜默系統他們都找了一個“血氣洶涌”給平替了。

                說是玩家營地里的人越多,血氣越足,喪尸越容易出現。

                現在整個項目唯一的問題,就是大家都覺得付費點不太夠,而且從終末戰線的槍械擬人,改成冷兵器少女之后,戰斗系統有點不太好搞。

                近戰太多,遠程太少。

                于是乎,夜靈工作室腦袋一拍,決定把火繩槍也加入到游戲中。

                不過很快他們又遇到了問題。

                就是摸著星辰1.0劇情過河之后,后面的劇情他們不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大亂燉。

                很快“天才”的策劃又把吸血鬼,狼人這些要素加到了游戲中。

                “玩家每日獲得的禮券只能抽使用冷兵器的夜靈..”

                “火繩槍角色只能花錢單獨抽”

                “到時候再卡一手數值!吸血鬼,狼人,稍微上一下強度..”

                “可普通玩家沒有火繩槍角色,那在pvp里豈不是很被動?”

                “被動你就氪金嘛這不正好?”

                “再把武器等級,武器強化系統給搞里面”

                “等到火繩槍角色泛濫了,就再上強度,把吸血鬼少女,狼人少女加進來,再單獨開給池子.”

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