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                落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第84章 動畫

                第84章 動畫

                提問,對于一款游戲來說,最好的過場演出方式是什么?

                這個答案有很多。

                不過對于當下的星辰來說,對于二次元這個題材,或者更準確的說,對于以2d立繪為主的二次元游戲而。

                過場動畫絕對是情緒渲染的絕佳利器。

                和很多人的第一印象不同,動畫的制作成本其實并不高。

                制作一部普通的24分鐘tv動畫,在日本其成本差不多也就是1500萬日元左右,換算成人民幣也就是一百萬到兩百萬之間

                一些高規格動畫如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》單集成本稍微貴一些,但大體差不多也就是2500萬到3000萬日元左右。

                而且這個成本,還有一部分是因為tv動畫要追求時效,會往外二次分包導致的。

                如果有自己的員工。

                制作工期拉長一些,成本還會更低。

                比如新海誠的第一部個人動畫,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000萬日元,到了《葉之庭》也不過6000萬日元不到。

                這可比做cg便宜到不知道哪里去了。

                而且動畫過場劇情還有一個好處,就是其制作相對獨立,和游戲開發互不干擾,甚至可以同步開始制作。

                所以在構筑劇情的時候。

                在第一章的內容中,楚晨就已經規劃了大約30分鐘的動畫內容。

                這個消息在他定下之后,在極小范圍內其實是有報道的,特別是在游戲圈子內部。

                在當時,相比起玩家們對這條消息展現出來的興奮,游戲圈子對楚晨的這個做法普遍卻是以嘲諷居多。

                在許多人看來,楚晨這真的錢多的沒地方花了。

                神經病啊。

                能用立繪對話框賺錢,為什么要做動畫?

                在過場劇情里加個聲優演出就不錯了,還做動畫過場,噱頭!純粹就是為了噱頭!

                事實上。

                這些嘲諷,某種程度來說是對的。

                從未來的發展來看。

                大部分二次元游戲公司都沒有建立自己的動畫制作部門。

                這一方面,是基于剛才說的成本考慮,相比起動畫,galgame式的過場劇情,就已經夠用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

                另一方面,則是隨著16年年末,崩壞3,陰陽師,這些3d二次元出現之后。

                整個華夏的二次元游戲圈,已經默認3d游戲才是未來。

                3d游戲,需要的自然是3d動畫演出。

                到這個時候,就更沒人會去關注2d動畫了,所以,楚晨這個動作才會被許多人認為這是在炒作。

                不過對于楚晨來說,他是真不這么覺得。

                一方面,是他認為2d動畫和3d動畫并不沖突,即便是在3d游戲中,后世《黑神話》每一章結尾的動畫,不也能拉動人的情緒嗎?

                包括《nikke勝利女神》在內,不少游戲也都會在章節中的高點部分使用了動畫。

                其次,是在當下,楚晨認為2d游戲的未來并不像業界主流觀點認定的那樣,會在3d游戲的沖擊下直接消失。

                相反,楚晨覺得,2d游戲,更多的是一種畫面風格,而且2d也是可以3d結合的。

                玩家的口味是多種多樣的。

                即便是到了2025年,明日方舟,碧藍航線,重返1999,這一大堆游戲不也還活著嗎?

                而且經過原神,崩壞,鳴潮等一系列熱門二次元游戲,也可以論證,二次元游戲的觀眾是喜歡動畫演出的。

                3d二次元游戲可以通過3d過場動畫來出圈,包括米哈柚,庫咯,在到后面以異環,無限大為首的一批新游戲

                都在往3d二次元渲染過場動畫的方向靠。

                那3d游戲能砸成本砸出護城河,2d游戲憑什么就不能砸成本?憑什么就不能靠2d動畫出圈呢?

                正是基于這個判斷。

                楚晨才有了使用動畫來進一步渲染情緒的想法,并且他也真的這么做了。

                然而.

                想象是美好的,在3月份真開始做的時候,楚晨才發現這尼瑪國產的二次元游戲不用動畫做過場,其實還是有道理的。

                一方面,相比起成熟的日本。

                國內在傳統動畫制作方面的產業水平太低了。

                由于國產3d動畫的沖擊,在當前的華夏,2d動畫可以說是真正的“夕陽行業”

                僅有的幾家動畫公司,比如制作了《狐妖小紅娘》的繪夢,和比較知名的七靈石,產能其實都不是很夠,檔期也排得很滿。

                剩下的團隊也都集中在了動畫電影制作領域。

                而再往下,給日本動畫做外包的公司,雖然有檔期,但這些公司往往為了利潤,以及迎合“產業鏈”,本身已經不具備整體外包的能力。

                畫中割的就只會中割,畫背景的就只會背景,上色的就只負責上色。

                少數一兩個可以整體外包的,在作畫能力上,又完全達不到楚晨的要求。

                而且這不是某個公司的問題。

                而是整個市場的萎靡,大背景不行的情況下,直接導致在華夏你就算有錢,想要組建一個頂格的2d動畫團也不行。

                拿錢都不行。

                與之相反,大量的3d國產動畫反而形成了產業鏈,要招募一個3d動畫制作團隊,反而輕松。

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