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                落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第80章 強演出

                第80章 強演出

                “我們能不能也這么搞?”

                大偉這話,顯然不是說能不能在崩壞3里加動畫演出。

                畢竟,崩壞3本來就有動畫演出,所以他實際上問的,是能不能像《終末戰線》那樣,搞一些能出圈的“動畫片段”出來。

                這話一出。

                剛剛還滔滔不絕的陶宇青突然不說話了。

                俗話說,這外行看熱鬧內行看門道,《終末戰線》的兩段高光動畫,一段太空電梯遭遇戰,一段環形軌道反擊。

                這兩段動畫看似只是動畫的事情,可歸根結底卻又和游戲內容息息相關。

                而且整個動畫能出圈,和動畫質量的關系并沒有外人想象中那么大,更多的,還是這兩段動畫中。

                導演對于分鏡應用。

                一段動畫,分鏡怎么樣決定了動畫的上限。

                很顯然《終末戰線》的分鏡,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。

                但對方最終做出來的效果卻相當不錯。

                陶宇青也去終末戰線的官網看過官方的場景和動畫分鏡,只能說,水平是相當高。

                甚至如果只看分鏡,你甚至很難說這是動畫,還是電影的分鏡鏡頭。

                最終動畫呈現出來的質感,也有很強的電影感,如果崩壞3要做這樣的動畫,一個好的分鏡,疊加成本和時間.

                而且《終末戰線》的開場動畫之所以能起到效果,也不僅僅是開場動畫的事情。

                “這個,大偉哥,如果想要達到那種效果我們要做的可能還不止是cg”

                《崩壞3》原版開場劇情以第三次崩壞事件兩年后的滄海市為背景,以女武神琪亞娜?卡斯蘭娜初登戰場作為切入cg

                如果從游戲cg的角度來說。

                這段cg其實還算ok的,從宇宙中打開艙門,穿著緊身制服的琪亞娜縱身一躍,畫面一暗。

                再銜接上“你的名字”同款墜落畫面。

                還是有記憶點的。

                比如,琪亞娜的屁股.

                但你要說和終末戰線比起來,那這個初見的震撼力顯然就差了一截,畢竟本質上崩壞3的出場cg僅僅是一個玩家新手戰斗教學的前置cg。

                前后十幾秒,而且在這一段cg畫面之后。

                接下來的劇情演出就進入到了動態ppt的“魅力”時刻。

                包括戰斗結束,琪亞娜就“暈過去”了,并且進入到了“圣芙蕾雅學園”劇情線,全都是動態ppt。

                這些劇情一方面沒有必要做成動畫,另一方面如果真要做,成本也太高了。

                陶宇青話沒有說完,但大偉已經嘆了口氣。

                “這樣做的成本有些高,是吧?特別是動畫部分。”

                陶宇青苦笑了一下。

                “是啊,我們崩壞3雖然也有過場動畫,但主要是靜態演出為主,如果真的要往‘強演出’這條路走,我們現有的團隊和流程,可能需要非常大的調整。”

                “還有文案這一塊.”

                “終末戰線是以指揮官為主角,但我們的故事的主角其實是琪亞娜.”

                大偉靠回沙發,不再說話。

                對于《終末戰線》,他個人的情感是很微妙的,一開始,他其實都沒把《終末戰線》當做二次元游戲來看待。

                因為對方的自走棋模式,很明顯是走的普通游戲的路子,只是套了一層二次元的皮。

                可到了對方公測的時候,對方卻一個大逼斗把他扇在了地上。

                《終末戰線》公測版本的成功,即便在米哈游內部,也引發過不小的震動。

                在此之前,國內二次元手游市場雖有競爭,但大體格局穩定,缺乏真正的現象級大作。

                《終末戰線》一出來,直接將月流水的天花板拔高到了億的級別。

                這對正在全力打磨《崩壞3》的米哈柚而,是激勵,畢竟《終末戰線》的成功已經證明了,二次元游戲大有可為。

                可與此同時,壓力也是陡增。

                雖然,從道理上來說《終末戰線》和《崩壞3》并不是一個賽道,但競爭這種東西,從來也不只是內容方面的競爭。

                就在《終末戰線》1.0版本開啟的時候,《崩壞3》的ios端內測剛剛結束。

                玩家社群中,已經開始出現一些聲音,反饋《崩壞3》的氪金壓力過大,甚至有人直接拿《終末戰線》的福利來對比。

                這種對比,在《崩壞3》制作組看來,純屬無稽之談,兩款游戲的類型、投入、成本結構完全不同。

                但無論《崩壞3》制作組怎么看,玩家的感受,卻是真實存在的。

                這就好比是一個菜市場,有牛肉,羊肉..現在羊肉賣得便宜,只要10塊錢一斤,而牛肉卻要100。

                雖然你可以說牛肉和羊肉不一樣。

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