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                落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第63章 抽卡模擬器

                第63章 抽卡模擬器

                當然,考慮到《終末戰線》畢竟是2d游戲,內容更新難度主要是在現有框架下去擴展,星辰還在加大人員規模,所以2個月的時間也就夠了。

                陳默覺得,以當下星辰游戲的能力,維持更新應該不是難事。

                那也就是說,在未來,這款游戲至少每兩個月就會帶來一次更新,就算其中某次更新不盡人意,也可以再等兩個月。

                這也是為什么陳默會在自己的文章里,寫下一句,這是否會是華夏游戲的新未來。

                因為楚晨的這個成功公式和以往的游戲都太不一樣了。

                以往的游戲,氪金系統和玩法和數值直接掛鉤,得益于時間的沉淀,這種模式已經有了最優解。

                你能想到的付費點,廠商基本上都已經想完了。

                這樣的游戲做出來,自然也就千篇一律,甚至有時候,從進游戲開始,你就能猜到這個游戲有什么內容。

                然而《終末戰線》卻不同。

                它給了另一個方式,那就是整個游戲,其實都是在不斷強化某一個“單一付費點”,pvp玩法是粘性玩法。

                剩下的劇情,還有pve,這兩個分項,則是在不斷的強化以“角色為主”的付費點。

                過劇情,是為了讓玩家對角色產生好感,從而付費。

                pve,是為了讓玩家對角色有需求,從而付費。

                但無論是哪種付費,這種付費方式,對游戲本體的玩法并沒有產生干涉,也就是說,原則上,你可以把任何單機玩法的部分放到這個框架里。

                只要你的游戲好玩,能帶動玩家對角色產生好感,能帶動玩家對角色有需求,就能套入這個公式之中。

                “這個公式可太完美了”

                一想到未來在這個公式下,極有可能會讓死氣沉沉的華夏網絡游戲市場重現生機,陳默就感覺莫名的有些激動。

                不過

                如果楚晨知道了陳默的想法,多半會笑著搖搖頭。

                在未來,這套公式雖然確實成為了二次元游戲顛覆傳統氪金游戲的契機,但二次元游戲你要說有多少廠商,真的完全將這個公式利用起來

                其實也沒有。

                因為許多二次元游戲廠商都忽略了一個問題,那就是用“角色”付費這個核心的前提,還是游戲質量。

                要么你美術強,強到能讓玩家看到就想“要”

                要么你劇情好,能讓玩家沉浸其中。

                要么你玩法好,能讓玩家感覺有趣。

                可你劇情無力,玩法不精,框架松散,美術拉胯,沒一個系統像樣,學了個“抽卡”就想賺錢?做你的美夢!

                大量的資本只看到二次元游戲躺著掙錢,卻只看到了個表皮。

                最終呈現出來的,就是一大堆只學會了“氪金”抽角色這個系統,但游戲本身卻無聊到爆,最終褒姒的游戲。

                完了還要抱怨一句,二次元游戲市場廢了,不掙錢了。

                不過話又說回來。

                至少在2016年,這些事情都還沒有發生,而《終末戰線》的出現,確實給了不少人一個頗為夢幻的開局。

                這也是為什么,陳默會說出這句話的原因。

                ~~~

                同一時間,楚晨家中。

                “晨總!!”

                “爆了!!!”

                “.”

                “晨總,真的爆了!”

                “喂?能聽到嗎?晨總!!晨總!!”

                隔著一掌的距離,楚晨都能清晰的聽到李蘇豪像是戰吼一樣的聲音。

                “是,是,知道日服現在形式不錯,你太激動了李蘇豪.”

                可能是因為壓力太大給憋壞了,李蘇豪的聲音特別激動。

                不過楚晨其實也理解,今天的《終末戰線》日服,上線不久,就沖到了蘋果暢銷第27,中午就到了暢銷第17,再到晚上《終末戰線》已經一下子沖到了日服暢銷第9名。

                要知道在日本,蘋果的市場占有率是碾壓安卓的,毫不夸張的說,蘋果暢銷榜在日本基本上就等于手游暢銷榜。

                在這樣的情況下,一款新游戲能在一天的時間,直接沖到蘋果應用市場暢銷榜前10。

                這個成績,已經不能叫好,而是真的應該用爆這個詞。

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