當天夜里
日本,東京
五月的東京夜晚,微風帶著一絲若有若無的涼意,驅散了白日殘留的暑氣。
街邊的霓虹燈閃爍著,映照著濕潤的柏油路面。
行人三三兩兩,大多步履匆匆。
李蘇豪拎著剛從便利店買來的豬排飯便當,往附近的一棟大樓走去。
此時已經是晚上8點,但這棟辦公樓的不少燈光還亮著,抬眼看去,還能看到不少公司的logo也還亮著。
其中第九層的位置,掛著的logo因為最新,所以也最亮。
星辰游戲
李蘇豪一手提著豬排飯,另一只手摸出手機對著logo拍了張照。
即便這已經是他來東京的第三個月了,可很多時候,他依然感覺自己像是在做夢一樣。
作為一個高中輟學獨自到魔都打工的人,他曾經的工作經歷可謂豐富,外賣,服務員,清潔工,他什么都做。
你要說工資,相比起老家,其實也不算低。
但,李蘇豪卻并未像其他人一樣,為了錢從早干到黑。
相反自從到了社會上之后,他反而意識到了學習的重要性,因此他寧愿少拿錢,到了6點就不跑外賣,也不做兼職。
6點之后,是他的學習時間,那些在學校因為叛逆而不學的東西,社會逼著他自學。
幾年下來,為了彌補學歷上的差距。
他拿了不少證,因為之前有個親戚在一家日企上班,他就學了日語,學了程序。
雖然最終他也沒能去到那個親戚的企業上班,但這些證書也確實幫助他找到了工作。
他是第一批加入星辰游戲的員工。
之所以加入星辰,是因為星辰不看學歷,雖然那個時候的星辰游戲看起來水得不行。
可好歹也是家正經游戲公司。
所以他一干就是一年多,待到后面楚晨突然爆種,李蘇豪就更是干的起勁。
因為他是真的看到了希望。
他的努力,楚晨自然也能看到。
于是在今年3月底,也就是上個月的時候,他被楚晨拖到了日本,跑日本的分公司創建業務。
對于日本市場,楚晨是很饞的。
毫不夸張的說,未來國內二次元游戲的半壁江山都在日本。
而且因為日本和國內的匯率,導致日本玩家普遍的氪金欲望,和氪金敏感度,與國內的玩家是完全不同的。
舉例來說,同樣是一個648,對兩個國家玩家來說,感知是完全不同的。
1個648,在日本就是12000日元。
12000日元貴嗎?
這當然是貴的。
但你要結合日本的消費能力,和工資水平來換算。
在這里,我們可以采用全球比較常見的一種購買力參考物,也就是可樂。
在日本,一瓶可樂是180日元,12000日元約等于66瓶可樂。
而在國內,一瓶可樂3塊錢,一個648等于多少可樂?等于216瓶可樂。
簡而之,如果按照消費能力來算,雖然同樣是氪“648”,但兩個國家的玩家感知是完全不同的。
國內二游的收費,從648下降到200左右,就是日本玩家的實際消費體驗。
了解了這個,很多東西你就明白了。
為什么國內的二次元游戲能在日本爆賣,而且日本的玩家對國產二次元游戲的容忍度也更高。