1. <div id="alvqj"></div>

        1. <div id="alvqj"></div>

              1. 落地小說網

                繁體版 簡體版
                落地小說網 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第51章 錢該怎么花

                第51章 錢該怎么花

                “ok!這一條過了,今天上午的錄音結束了。”

                “配得不錯。”

                隨著配音導演的一句贊賞。

                姜月長舒了一口氣,微微鞠躬,這才從錄音棚里走了出來。

                “怎么樣,今天正式錄音,感覺我們星辰的錄音方式有沒有什么不同?”

                隨著工作結束,星辰游戲的配音導演許航,笑著和姜月搭上了話。

                正常情況許航很少和聲優閑聊。

                畢竟他的工作也很忙,但再過兩天就是新版本的集中配音階段,許航怕姜月適應不了,所以才刻意多聊了幾句。

                “確確實感覺有些不一樣,但又說不出來”

                但凡是站在星辰游戲的錄音棚內多呆了幾個小時的人,都會明顯感覺到,星辰游戲的錄音流程和其他公司有些不同。

                對于姜月這樣的之前系統學習過,又去許多游戲錄音現場有過錄音經驗的人來說,這種感知會更明顯一些。

                聽到姜月的話,許航補了一句。

                “你是不是感覺,在我們這里念臺詞要自然一些?”

                一說自然兩個字,姜月猛猛點頭。

                “對,就是這個感覺!”

                對于聲優來說,“自然”是一個很高的評價,因為這里的自然不是說聲優用正常的語氣說話。

                而是說聲優演繹出來的效果,讓人感覺是角色在正常的說話。

                這一點在日本是聲優的基本功,但在當下的國內,能做到的卻是寥寥無幾。

                一方面國內部分配音演員過度追求磁性聲線、字正腔圓,經常導致“全員播音腔”。

                另一方面,此時國內的游戲圈,往往配音導演的水平也不怎么樣。

                只知道蘿莉就要蘿莉音,御姐就要御姐音,因此聽起來就非常別扭,給人一種所有角色都在“演戲”的感覺。

                這些整體而,都可以統稱為“人”的問題。

                不過國內游戲配音之所以拉胯,就是因為不僅僅是人的問題,配音流程也有問題。

                同樣是配音,國際主流,無論是在日本,還是在歐美,全都是采用“先配音后作畫”模式。

                如此一來聲優就可以根據分鏡即興發揮,甚至可以增減臺詞,因為整個動畫的制作流程就是先配音,然后動畫師再匹配口型。

                而國內的配音圈子卻完全不同。

                動畫也好,游戲也罷。

                基本上就是對著臺詞念,聲優沒有任何任何自由發揮的空間。

                這個小細節,其實也是聲優配著別扭,觀眾聽著更別扭的原因之一。

                前世一個很有名的日本聲優在一次接受采訪的時候,提到過這件事,說是在配國內動畫電影《羅小黑戰記》的時候。

                他和很多聲優都因為要適配口型,配的非常吃力。

                要知道《羅小黑戰記》在日本上映的時候,那聲優陣容.花澤香菜,宮野真守,櫻井孝宏,杉田智和,松岡禎丞,豐崎愛生,水瀨祈。

                可都是一線聲優。

                他們都配著難受,能說出“非常吃力”這樣的話。

                可見即便是對日本頂級聲優“看圖說話”也不是一件容易的事情,日本尚且如此,就更別提本身配音水平就差點意思的國內聲優了。

                這屬于是本來玩游戲就菜,一上來還非要開困難模式。

                有時候,一些國產動畫,國產游戲,里那些尬的不行的臺詞,往往就是因為要“對口型”所以,必須按照劇本一字一句的讀。

                在這樣的環境下,能配出自然的感覺,不說完全沒可能吧,反正也是很困難。

                當然

                整個業界之所以變成這個樣子,主要還是因為“慣性”,整體國產游戲開發商,無論是傳統游戲,還是二次元游戲。

                對文案的重視度其實都不高,或者說是非常低。

                文案都不怎么被重視,和文案配套的聲優就更不被重視了,而且在當下,即便有配音的游戲,配音也都是外包出去的。

                『加入書簽,方便閱讀』
                1. <div id="alvqj"></div>

                    1. <div id="alvqj"></div>

                          1. 野花日本大全免费观看版动漫