有人立刻反應過來,沖著技術那邊喊。
“扛得住扛得住!預留三十萬的量呢!剛才晨總就在釘釘上給我發消息,我這邊已經在和服務器運營商那邊聯系了”
“臥槽,那你不早說,你這個叛徒!”
“ggg!這不怪我啊,晨總都沒說話,我哪敢說話啊!”
“起飛了啊兄弟們!”
“嗚嗚嗚我的加班沒白費……”
“發了發了!晨總!這不得發個大紅包?”
整個工作室瞬間從之前的死寂變成了菜市場,不,比菜市場還熱鬧,簡直像要把屋頂掀翻。
沒辦法,這游戲也不僅僅是楚晨一個人的心血。
這大半年來,他們跟著楚晨多多少少也對這個項目有了感情,現在看到這個數字,自然是驚訝萬分。
更別提,大家都知道楚晨是賣房繼續做的游戲,一旦項目失敗,說不定公司就散架了。
現在,甲光向日金鱗開。
游戲項目成功了,所有人的心情都好了許多。
以至于接下來這一整天,星辰工作室的除了程序和運營,其他人都沒怎么好好工作,大家都興奮的不行。
中午楚晨放了一次“外賣隨心點”也就是隨便員工點什么,公司付錢。
又附送了一次“奶茶隨心”
下午的時候,所有人的心情才緩和了一些,但也僅僅是一些。
基本上整個一天,大家的狀態就是,看一會在線數據,然后喊一聲牛逼,然后再提心吊膽看一眼服務器。
然后,不出意外的、
在晚上9點半的時候,服務器還是被擠爆了.
一般情況下小運營商開服炸服,其實是故意的。
或者也不能說故意,應該是必然的。
因為正常情況下,服務器的租賃是根據帶寬來的,開服的時候帶寬要求必然高。
可問題是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家數量往往就只有開服人數的三分之一,到四分之一。
也就是說,如果你預估開服有100萬玩家,然后你真按照這規模去準備服務器,到了第三天你先別說服務器租賃的費用了,光帶寬嚴重過剩導致的虧損,你看著也心疼。
如果是開發商自己運營游戲,多半也不會去省這個錢。
可問題是,大部分的情況下,是運營商來運營游戲。
運營商對游戲可沒啥感情,在他們眼里,游戲就是賺錢的工具,第一要素是自己不能虧錢,然后才是考慮賺錢。
因此,很多小運營商最終選擇的打法是什么呢?
是以自己預估的常態化數據去匹配開服的帶寬,那最終的結果自然就是,只要熱度超過運營商預期,就會崩盤。
楚晨當然不會犯這個錯誤。
事實上,星辰的服務器一開始就是預備的至少500gbps的帶寬,由于終末戰線的聯網本質上其實是數據斗蛐蛐,對帶寬壓力并不大。
500g的帶寬理論上可以供20萬到30萬人同時在線,然而到了晚上9點半的時候服務器還是崩了。
這主要來自一個預期外的突發情況,那就是隨著《終末戰線》的火爆,販賣“初始號”的號販子來了。
他們有專門的注冊腳本,靠著注冊賬號,刷取初始資源,變賣游戲里本來免費的資源來盈利。
一開始楚晨并未在意,因為《終末戰線》的抽卡成本已經很低了,理論上玩家只要玩的夠久,都能全卡池。
然而萬沒想到,這些號販子連這點蒼蠅腿也要啃。
大量的注冊腳本入場,大量的占用了帶寬,造成了服務器崩潰。