進入左邊的入口之后,又走了很長的一段路,才來到森林里另外一片空地。
這片空地和玩家們最初集結的那片空地一樣。
地面上是修剪整齊的草坪,和周圍的雜草野花形成了鮮明的對比。
但與最初那塊草坪不同的是,草坪周圍林立著一圈圍欄。
而這圈圍欄則是由西爾維婭的‘樹枝’編織而成。
那些像是被拉長的人體四肢一樣的‘樹枝’糾纏在一起,除了看起來非常可怕之外,也將所有的玩家‘困’在了這塊草坪之中。
草坪的正前方有一塊屏幕。
當選擇了左邊入口的全部八名玩家都到齊之后,屏幕也亮了起來。
“各位被我選中的loser。”黑x面具人的聲音從屏幕中傳來。
“雖然我更喜歡面對面的出現在各位面前,但因為有兩塊場地,我又分身乏術,只能用這樣的方式來給各位講解游戲規則。”
這和齊遠山分析的一致。
黑x面具人會同時給兩塊場地的玩家講解游戲規則,就說明左邊和右邊的入口并沒有什么本質上的區別。
只是用來分流玩家的。
“最開始的時候我已經說的很清楚了。”黑x面具人繼續說道。
“我設計的游戲是缺乏藝術氣息的殘次品。”
“所以,游戲的規則非常簡單。”
“首先,我希望大家發揮想象力,將這座亡者森林想象成一座巨大的迷宮。”
“16位被我選中的loser,現在已經分成兩組,每組8人的從左邊和右邊的兩個入口分別進入到了迷宮之中。”
“接下來,你們要做的就是對這座迷宮進行探索。”
“最終找到離開這座迷宮的出口。”
黑x面具人的話音落下,屏幕的兩邊再次出現了兩個入口。
這兩個入口同樣是由西爾維婭的‘樹枝’通過彎曲而形成的。
只不過這次入口不再是根據左右來區分。
兩個入口的頂端都有一個非常鮮明的標志。
那是兩顆人頭。
而在人頭的臉上,都被刻下了兩個非常深的印記。
通過印記的形狀,可以將兩個入口進行區分。
一個是o形入口,一個是x形入口。
兩個恐怖的入口就這樣出現在所有人的面前。
“想必各位被我選中的loser已經通過想象力置身于這座迷宮之中。”黑x面具人繼續講解著規則。
“那么下一步,就是選擇該往哪個方向繼續探索。”
“不過,在這座迷宮之中,選擇接下來要進入哪個入口的方式有些不同。”
“需要各位通過一場小游戲對決來決定。”
“首先,介紹一下兩個入口分別代表了什么。”
“有o形印記的入口代表了勝利。”
“而有x形印記的入口則代表了失敗。”
“也就是說,接下來這里的8位被我選中的loser每個人都必須和其他人進行一場小游戲對決,來決出勝者和敗者。”
“并且根據勝負關系分別進入到不同的入口之中。”
“每個入口前的小游戲都只有一輪,可以是1v1,2v2,3v3,甚至是4v4。”
“只要根據人數保證所有人都有對手就可以。”
“在小游戲對決中還有兩種不同的身份。”
“挑戰者和規則制定者。”
“挑戰者只需要靠近一名希望挑戰的人,然后拍一下他的肩膀,這樣就可以-->>開啟一場小游戲。”
“而被挑戰的人就是規則制定者,將由他來制定小游戲對決的規則。”
“小游戲對決的規則除了不能互相傷害之外,沒有任何其他限制。”