小心,宅子里的主人可不會允許有人搗亂。
不是“安靜些”和“注意光源”,偏偏是提醒不允許搗亂。
她將這一點記在心中。
她早先給自己提醒過,如果實在遇到什么問題,一定要正常休息。
若黑夜時間算作晚七點,留給她的時間僅有四個小時。
四個小時一命速通一個恐怖游戲都要成千上萬次的練習吧。
好在,她在故事開頭便找到了一個安全的地方。
雖然不算一個舒適的地方,她只要略微調整坐姿便可躺在柜子里。
以絕對安全的狀態進入夢鄉。
可現在不必考慮那些,沈知微趁著宅子主人離開后,從柜子里躡手躡腳地走出。
宅子主人沒有立即回頭,看來柜子并不算做搗亂。
沈知微估摸著自己地運氣差得很,自然不敢再跟著宅子主人下樓看看大門在何處。
她在二樓簡單小心地逛了一圈。
每打開一扇門,在屋外觀察房間內布局后迅速回到柜門前,當一個柜子戰神。
每次宅子主人都被騙地來到這邊搜查,房間內仔仔細細都沒能找到沈知微。
那可不,她在屋外呢。
她本以為時間久了宅子主人會有“狼來了”的反應。
可宅子主人就像一個設定好程序的npc,只要有變化,她就會上來檢查。
這讓沈知微一籌莫展。
和恐怖游戲不同,這游戲根本不讓正常探索。
若試圖調查房間內是否存在白色蠟燭,必須要以極快的速度撤離。
否則宅子主人便會趕到。
看來她只能使用……
自帶的外掛了。
簡而之,先茍,然后睡覺,選個合適的超能力。
她簡單測試宅子主人的判定邏輯。
首先,只要門被打開,宅子主人就會過來,檢查房間內后會關門,保持布局沒有變動。
這樣等待宅子主人離開后進入房間搜查的想法便被打消了。
其次,宅子主人每次調查完后都會回到一樓,不會在此地久留。
最后,如果有兩扇門被打開,宅子主人會優先調查最后打開的那扇門。
測試完這些,沈知微安心地縮回柜子里,找了個舒服的姿勢,同時將蠟燭放在角落,不被自己撲滅。
來到笑臉先生的小屋,他們極其默契。
笑臉先生迅速翻出禮物,沈知微接過禮物后,他便張羅著將沈知微送回詭異世界。
沈知微選擇的是“只要不說話就不會被注意”。
再次醒來后,她第一時間查看蠟燭是否熄滅。
確認沒有熄滅后,她端著蠟燭,從最初始小屋旁邊的房間開始調查。
她先打開門,保持安靜待在角落里。
不出幾分鐘,宅子主人就走了過來。
她搜查左邊,沈知微便站在右邊,她來到右邊,沈知微溜到左邊。
就這樣交錯著,宅子主人沒有發現異常,沈知微目送她離開后,松了口氣。
房間布局也是很典型的閨房,梳妝臺,小床,幾乎沒什么其他布局。
乍一眼沒有蠟燭。
可她覺得不能相信乍一眼。
床底、角落以及,梳妝臺柜子里。
可當她才拉開柜子沒找到任何東西時,她聽到門被人打開。
宅子的主人,又回來了。
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