深夜的雷丁鎮萬籟俱寂,只有零星的車燈劃破雨幕。李峰租住的公寓里,窗簾緊閉,隔絕了外界的一切。他剛剛結束一天高強度的訓練和加練,身體疲憊不堪,每一塊肌肉都在尖叫抗議,但精神卻因為傍晚收到系統提示而異常亢奮。
叮!檢測到宿主累計獲得模擬點超過點,達成‘模擬點初級積累’成就。叮!檢測到宿主通過模擬器指導,在正式比賽中取得進球達到20粒,達成‘模擬實踐者’成就。叮!檢測到宿主通過模擬器指導,在正式比賽中完成助攻達到15次,達成‘戰術支點’成就。系統滿足升級條件,開始升級……10%...50%...100%!足球真理模擬器系統升級至lv.2!新功能解鎖:多線程模擬模塊、情景訓練模塊。系統商城已更新,新增lv.2可購買物品。
一連串的提示音在當時訓練結束后就在他腦海中響起,差點讓他沒穩住腳下的足球。強忍著立刻研究的沖動,他堅持完成了所有的加練項目,直到身體被掏空才匆匆回家。
此刻,他幾乎是迫不及待地癱倒在沙發上,意識沉入了那片熟悉的系統空間。
原本略顯單調的純白色空間似乎擴大了不少,邊緣地帶彌漫起淡淡的藍色光暈,如同星云般緩緩流轉。中央那塊巨大的虛擬屏幕變得更加清晰,界面也經過了優化,分出了更明確的區域。
最吸引他注意的是屏幕左側新增的兩個圖標:一個是由數個交織在一起的循環箭頭組成的復雜圖案,下面標注著“多線程模擬”;另一個則是一個小人正在不同光柱間穿梭運動的剪影,標注著“情景訓練”。
“多線程模擬?情景訓練?”李峰喃喃自語,心臟不爭氣地加速跳動。光是聽名字就感覺比之前單次、單一的模擬比賽要高級得多。
他嘗試用意念觸碰那個“多線程模擬”的圖標。
多線程模擬模塊:允許宿主同時進行多場比賽的模擬推演。可自主設定各模擬線程的優先級和資源分配(模擬點消耗占比)。應用場景:1.同時模擬未來不同對手的戰術策略。2.對同一對手進行多種不同戰術思路的并行模擬,快速比對優劣。3.在模擬主要比賽的同時,分出一小部分資源長期模擬某個特定對手或特定戰術的演變。注意:同時進行的模擬線程越多,對宿主精神負荷越大。當前等級最大支持同時進行3線程模擬。每增加一個線程,模擬點基礎消耗增加50%。
李峰瞪大了眼睛,呼吸微微一滯。
這功能……太強了!
之前他只能一場一場地模擬,比如下周要踢a隊,他就只能瘋狂模擬和a隊的比賽,試圖找到一種最優解。但如果接下來是連續的一周雙賽,對手分別是a隊和b隊,他就只能先緊著最近的a隊模擬,對b隊的研究時間就被大大壓縮。或者他想試驗一下對陣a隊時采用防守反擊還是高位逼搶更有效,也只能一次一次地試,效率低下且耗費模擬點。
現在好了,他可以同時開兩個線程,一個線程模擬對a隊打防反,另一個線程模擬對a隊打高位逼搶!甚至可以再開第三個線程,提前模擬一下對b隊的比賽!
這將大大提高他的備戰效率和戰術選擇的多樣性!雖然模擬點消耗會增加,但帶來的收益絕對是超值的!
強壓下立刻嘗試的沖動,他又將目光投向了“情景訓練”圖標。
情景訓練模塊:允許宿主在系統空間內,進行高度定制化的專項訓練。可設定特定情景(如:比賽最后十分鐘,本方一球落后;特定對手的特定防守球員;特定區域內的特定技術動作等),進行反復強化練習。應用場景:1.針對性提升某項技術短板。2.適應特定比賽強度或特定對手風格。3.演練特定戰術套路(如定位球)。4.模擬高強度壓力下的決策和發揮。注意:情景訓練消耗模擬點,訓練效果可部分反饋至現實身體肌肉記憶(效果低于實戰模擬,但遠高于普通訓練)。訓練強度和精神負荷可調節。
李峰感到自己的喉嚨有些發干。
這個功能,簡直就是為他這種需要“開小灶”的球員量身定做的!
在現實中,球隊合練不可能只圍著他一個人轉,教練也不可能專門為他設定所有他需要的情景。他的某些技術短板,或者針對某個難纏對手的特定破解方法,都需要大量的、重復的練習才能形成本能。
但現在,他可以在系統空間里,為自己創造出一個無比逼真的訓練環境!可以設定自己面對的是英超級別的強壯中衛,專門練習背身拿球和護球;可以設定比賽最后時刻壓上狂攻的情景,練習在混亂中捕捉戰機;甚至可以設定在漫天噓聲的客場環境中罰點球!
這不僅能高效提升技術,更能極大地鍛煉大心臟!
“系統,查看升級后的商城。”李峰聲音帶著一絲激動地顫抖。
小主,這個章節后面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,后面更精彩!
虛擬屏幕切換,商城的物品列表變得更加豐富。除了原本的狀態穩定藥劑(初級)、模擬點補充卡(小)之外,果然多了幾樣新東西。
精力恢復合劑(初級):小幅緩解精神疲勞,提升短時間內的思維專注度。售價:200模擬點。情景訓練加速卡:小幅提升單次情景訓練的效果。售價:300模擬點。多線程優化插件(初級):小幅降低多線程模擬時的精神負荷。售價:500模擬點。(限購3個)技能抽取券:可用于技能庫抽取隨機技能。售價:1000模擬點。
李峰看著這些新商品,眼睛發亮。尤其是精力恢復合劑和多線程優化插件,顯然是配合新功能使用的,能讓他更持久、更高效地利用新模塊。技能抽取券更是直接通往強大能力的捷徑,雖然貴,但絕對值得。
他看了一眼自己現有的模擬點:點。一筆不小的“財富”,但面對新功能和商城,立刻顯得捉襟見肘。
“必須得更努力地賺取模擬點了!”李峰握緊了拳頭,現實中的身體也下意識地做出了動作。進球、助攻、勝利,這些才是模擬點的根本來源。
深吸一口氣,他決定立刻體驗一下新功能。下周中的聯賽,雷丁隊將客場挑戰目前排名中游的女王公園巡游者隊(qpr)。這不是最強的對手,但客場作戰從來都不容易。
“系統,啟動多線程模擬。建立線程一:模擬對陣qpr,采用我方常規4-4-2陣型,我司職影子前鋒。”李峰下達指令。線程一建立成功,模擬點消耗速率:100點分鐘(模擬時間)。是否設定時間流速比?“設定為1:60。”(現實1分鐘,模擬1小時)設定成功。請建立線程二。
“建立線程二:同樣模擬對陣qpr,但我方采用4-2-3-1陣型,我擔任前腰。”李峰想對比一下自己在不同陣型中的表現和球隊整體效果。線程二建立成功,模擬點消耗速率:150點分鐘(現實時間)。注意:雙線程并行,總消耗速率為250點分鐘。當前模擬點可支持約50分鐘現實時間(即模擬50小時)。
“啟動模擬!”李峰毫不猶豫。
瞬間,他感覺自己的意識仿佛被分成了兩部分,同時涌入兩個并行的時空。
一邊,他是4-4-2陣型中的影子前鋒,在qpr后衛線的縫隙中穿插跑動,尋找著老將查理·奧斯丁和另一名前鋒跑位創造出的空檔。qpr的后防線身材高大,但轉身偏慢,他一次次地嘗試反越位,時而成功形成單刀,時而被邊裁的旗子無情打斷。
另一邊,他是4-2-3-1陣型中的組織核心,身邊是跑動積極的邊鋒和一名強力中鋒。他需要更多地回撤接球,面對對方后腰的貼身逼搶,然后用傳球梳理進攻。他發現qpr的兩名中場防守覆蓋面積很大,但彼此之間的肋部空檔可以利用。
兩種體驗同時進行,大量的信息流——跑位路線、傳球選擇、射門感覺、對手的習慣動作——如同潮水般涌入他的腦海。起初他感到一陣強烈的眩暈和不適,腦袋仿佛要炸開,精神上的負荷遠超以往單線程模擬。
他咬牙堅持,努力適應這-->>種“一心二用”的狀態。漸漸地,他找到了一絲竅門,仿佛大腦自動建立了兩個處理分區,分別處理兩邊的信息。
模擬在高速進行。在線程一(4-4-2)的一場模擬中,他接到邊路傳中,搶在前點一個漂亮的甩頭攻門,球應聲入網!進球的快感無比真實。
幾乎同時,在線程二(4-2-3-1)的另一場模擬中,他試圖直塞找前插的邊鋒,球卻被對方判斷準確的后腰中途截斷,對方立刻發動快速反擊,并最終由奧斯丁扳平了比分。失敗的懊惱和反思也同樣清晰。
這種感覺奇妙而疲憊。他像是在同時觀看并親身經歷兩部不同的電影,而且是以六十倍的速度快進。
現實時間過去了二十多分鐘,模擬點已經消耗了五千多點,李峰感到一陣精神上的虛弱,不得不暫停了多線程模擬。
多線程模擬暫停。線程一模擬總時長:23小時18分鐘(模擬時間)。線程二模擬總時長:23小時18分鐘。生成模擬報告……
大量的數據和分析報告呈現出來。李峰揉著發脹的太陽穴,仔細閱讀。
報告顯示,在4-4-2陣型中,他獲得的機會更多,尤其是反擊中的沖刺機會,但球隊中場控制力稍弱,容易被打穿。他平均每場(模擬)有4.2次射門,打入0.8球。
在4-2-3-1陣型中,球隊控球率更高,防守更穩固,但他需要承擔更多組織任務,直接攻擊球門的次數下降,平均每場3.1次射門,打入0.5球,但有1.2次關鍵傳球。