趁著巨鼠主母尚未察覺他們的存在,帶著莉亞立刻轉身,沿著原路返回。這無疑是最安全的選擇。他甚至已經想好了說辭,用“戰略性撤退”之類的冒險者術語,來安撫可能會感到失望的女孩。
但他的目光轉向莉亞,女孩緊握鐵錘的指節已然發白,死死地咬著嘴唇,但是眼神里全部都是興奮,看不到一絲的恐懼。
洛奇明白,這個洞窟與外界不同,這個洞窟,包括眼前的怪物本身,都是由莉亞的“相信”而生。
今天他們退卻,可能能夠暫時安全,但他不敢保證,當下次為了根除鼠患,不得不再次回到這里時,面對的會是什么。
或許,這只巨鼠主母的體型會變得更大,生命值會翻倍,甚至會多出一些技能。撤退之后,莉亞的每一次想象,都可能進一步強化它。
在快速的思考過后,洛奇得到了答案——不能撤退。
既然不能退,那就只能尋找勝機。
他的視線,從那鼠母身上移開,開始仔細觀察著這個洞窟的每一個角落。
莉亞忽然感覺到身邊洛奇的氣息變了。她不敢出聲打擾,只能緊緊地握著武器,努力讓自己的呼吸變得平緩。
洛奇的目光掃過左側,那里是一片光滑的陡峭巖壁,毫無借力之處。他又看向右側,那里堆積著一些坍塌的碎石,可以作為臨時的掩體,但對于那巨獸龐大的體型來說,無異于積木。
他的視線繼續移動,越過那些碎石堆,最終定格在了洞窟更深處的一角。
然后,他看到了,在洞窟的最右側,靠近后方巖壁的地方,兩根粗壯的石筍,以一種奇特的角度并立著,它們的中間,形成了一道極為狹窄的縫隙。
那縫隙很窄,對于他和莉亞來說,或許需要側著身子才能勉強通過。
在他的調試者視角中,這處看上去有些違和的地形,又有一些別的意義。
巨鼠主母碰撞體積:35
(長)
x
28
(寬)
石筍縫隙地形通道寬度:07
開發者備注:美術組為了追求視覺效果,隨便放了兩根的石筍在這里。場景建模的時候沒考慮到怪物模型的尋路路徑和碰撞體積問題。大體型怪物到這里八成要被卡住。我隨手給石筍加了個耐久度參數,應該能撐一會兒……吧?
洛奇再一次忍不住勾起嘴角。
但片刻之后,洛奇就感到有些不對勁。
既然整個洞窟都是由莉亞想象而構成,那么這里怎么還會出現地形bug?按理來說,莉亞只不過是相信這里有一只巨鼠主母而已,她可沒想過這個首領的家門口會有一個能卡位的bug。
洛奇再次集中精力,看向了這個洞穴。
地形模塊:boss_arena_04
(已修改)
原始模板來源:廢棄資源庫副本蛛后巢穴_v02_test
當前皮膚:巖石洞穴(由世界自洽模塊動態渲染)
系統日志:檢測到npc認知參數“首領巢穴”。在數據庫中檢索到匹配度78的場景模板“蛛后巢穴_v02_test”。正在調用該模板……
系統日志:正在對模板進行替換……正在根據參數調整空間尺寸……拼接完成。
開發者備注(原始):這個蛛后巢穴是早期版本,有些碰撞體積問題,大體型怪物在那附近會卡住。后來整個副本方案被砍了,這圖也就沒改,一直扔在廢案庫里。誰會用這玩意兒啊?
他大概明白了。
這個所謂的自洽模塊,根本不是什么無所不能的創世神。
它在響應莉亞的需求時,并不會直接從零開始創造,而是跑到廢案素材庫里東拼西湊。
而那個地圖模板本身自帶的bug,自然也被原封不動地-->>復制了過來。
“原來如此……”洛奇看著巨鼠主母,嘴角不受控制地揚起。