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                落地小說網 > 明珠映夜 > 第54章 破壁

                第54章 破壁

                一周時間,如同沙漏中的細沙,飛速流逝。林舒安辦公室的白板上,那些連接“文化核心”與“技術實現”的箭頭,從雜亂無章逐漸變得清晰有序。挫敗感并未消失,但已被一種更強烈的、不服輸的執拗所取代。

                為了說服技術和市場團隊,林舒安強迫自己用他們的語來包裝方案。她制作了詳細的ppt,不再堆砌古籍原文,而是用清晰的流程圖說明用戶路徑,用假設的數據模型預測用戶停留時間和分享意愿。

                “我們預估,每個工具模塊的核心互動環節時長控制在3-5分鐘,符合移動端用戶的碎片化使用習慣。”

                “解謎成功的成就感,以及解鎖隱藏知識卡的設定,有助于提升用戶粘性和重復訪問率。”

                “社交分享點,可以設置在‘成功復原古代工具’的時刻,配合一句彰顯智慧的古語,滿足用戶的炫耀心理。”

                她甚至引用了一些成功的教育類app案例,分析其如何平衡知識性與趣味性。

                再次召開方案評審會時,林舒安的表現沉穩了許多。她清晰地闡述新方案的核心邏輯,用技術人員能聽懂的語解釋交互細節,用市場人員關心的數據來論證可行性。

                之前提出質疑的程序員,這次聽得格外認真,偶爾還會點頭,并就某些技術細節與她討論可行性。市場總監也表示,這個方向“比之前更有抓手,用戶路徑更清晰”。

                然而,并非所有障礙都已清除。那位年輕的交互設計師李辰,也是最初提出“萌寵神獸”方案的主力,再次提出了反對意見。

                “林顧問的方案確實更落地了,”李辰推了推眼鏡,語氣帶著一絲不易察覺的挑釁,“但節奏是不是太慢了?現在用戶的注意力周期很短,我們是否需要加入更即時的反饋和獎勵?比如,每完成一個步驟,就有一個炫酷的視覺特效,或者直接獎勵虛擬幣之類的?”

                這本質上,還是追求短期刺激與追求深度體驗之間的分歧。

                林舒安沒有直接反駁,而是調出了一組預備好的數據:“根據我們對同類知識付費產品的研究,過于頻繁的、廉價的獎勵反饋,反而會削弱最終完成挑戰時的成就感,也不利于知識的沉淀。我們設計的‘解鎖’機制,本身就是一種延遲滿足的獎勵,其價值感更高。”

                她看向李辰,目光平靜而堅定:“‘璇璣’的目標用戶,或許不僅僅是追求瞬時刺激的人,也包括那些對歷史文化有真正興趣,愿意為之付出時間和耐心的人。我們應該服務好這群人,而不是試圖取悅所有人。”

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