第二個,詭雷。他找了個看起來像是天然掩護的樹洞,將一枚起爆符設置成壓發模式,小心地放在洞底,然后用一層薄薄的樹葉蓋住,再“不經意”地丟下一點看起來像遺落物資的碎布在旁邊作為誘餌。
完美!誰會拒絕探索一個可疑的樹洞呢?
第三個,延時陷阱。這個有點難度。他嘗試將起爆符的觸發機關和一個簡單的杠桿裝置連接,杠桿另一端壓著一塊石頭。一旦石頭被挪動(比如被人踩到),杠桿失去平衡,就會拉發機關。
嘶…這個結構好像不太穩…算了,死馬當活馬醫!
“時間到!觸發測試開始!”
第一個虛影慢悠悠地走過,“砰!”一聲脆響,絆索被觸發,起爆符baozha,虛影閃爍了一下,判定有效。
第二個虛影果然被樹洞吸引,走過去探查,“轟!”壓發裝置起作用,虛影再次閃爍。
第三個虛影踩中了那塊石頭…然而,杠桿裝置卡住了,沒能成功觸發。
“第三個陷阱布置失敗。”機械音無情地宣布。
“嘖…”千澈撓了撓頭。
“失敗原因分析:杠桿支點選擇錯誤,摩擦力過大。建議優化方案已投射至您的視覺界面。”
千澈一愣,通過雜志系統,只見他眼中真的浮現出幾行淡淡的文字和簡易圖示,指出了他剛才布置的缺陷和改進方法。
“哦豁!還有實時指導?這系統偶爾還挺靠譜的嘛!”
接下來的訓練項目逐漸升級:
“聲東擊西”訓練:要求他用一枚起爆符制造最大動靜,吸引遠處敵人的注意力。千澈嘗試將起爆符埋在空鐵罐里,baozha聲果然變得異常響亮刺耳。
“逃生通道布置”訓練:在模擬追兵的情況下,要求他在逃跑路線上快速布置阻礙陷阱。他嘗試了用鋼絲絆索遲滯追兵,甚至用粘合劑直接把起爆符粘在追兵必經的樹上玩“碰炸”。
“陷阱組合”訓練:需要他將絆發、壓發等陷阱組合使用,形成連鎖效果。chapter_();
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