不過在出征之前,領地自然是需要先行升級。
陳洛之前出售了精靈奴隸,將一部分金幣兌換成了魂晶。以及勢力范圍內開采了大量領地的資源。留下的魂晶,還有3.9萬之多。
陳洛在先前,已經將忿怒鬼和劍奴都補足到兩百萬,劍奴和忿怒鬼各補充三十萬。花費了6000萬的魂晶,因此還剩余3.3萬。
而一邊打仗的時候,陳洛在交易系統之中的動作,也一直都沒有閑著。
隨著各大資本帶入的金幣,并且大肆購買各種物資,在月初的時候,金幣的購買力一度走低。但隨著時間推移,金幣對魂晶的比值再次升高,很快就恢復到了正常的11左右。
其實這也并不難理解。要知道,神冕所有資源點中,金礦只占據了十分之一。且同級別的礦藏下,儲量往往只有其他資源的一半。
也就是說,相比占據資源點六成數量的魂晶,金礦的產量只有十二分之一。區別只是魂晶會被大量的消耗用于召喚單位,而金幣只在交易過程中產生少量損耗。
但與之相對應的,金幣也是主流的如人類、獸人、精靈、矮人等種族的領主,建立自身領地內部經濟體系的重要資源儲備資源。
這也是陳洛認為現實中的金融專家對于金幣的價值尚且一無所知,或是明明知道,卻在各大電視節中刻意貶低了其價值的原因。
一年,兩年,乃至數年后……金幣兌換魂晶的比率都在1左右上下浮動。
之前之所以一度需要2~3枚金幣才能購買一枚魂晶,僅僅是由于本月初期,各大玩家手中魂晶不足,而資本勢力入場之后,大量金幣涌入市場所導致的短期狀況。
陳洛則沒有這么急迫,他只在過了月中之后,在魂晶處于低位的時候,少量分批的吃入,很快就以平均11的價格兌換2億魂晶。
如此一來,他手中的魂晶數量,也就達到了5.3億的數字。
此刻,加上他手里的御陵衛士、蛛女、地獄人馬等部分的軍隊,不計算咒力召喚單位,兵營單位總數已經突破455萬。
還有45萬的缺口。
正好接下去的戰斗,將以平原戰為主,陳洛也打算建造一支強大的騎兵。
他手里的地獄人馬倒不是不行,這支騎兵不但在叢林之中有著相當強勢的戰斗力。而且沖鋒的能力踏幽還極大地加強了其沖鋒的能力。
要說有什么明顯缺點,那就只能說是實在太貴了。
1000魂晶+200金屬的造價。和陳洛手里的王牌部隊,御陵衛士是一個價格的。
無論如何,拿這種四階兵種去沖擊方陣,大片損失的話,都夠陳洛肉疼的緊。何況,若是面對十倍以上數量的軍陣,無論是強沖還是襲擾,只怕最終的換傷比都不會太過劃算。
其二,半人馬巢只有一個,招募的速度雖然不滿。但卻最終會跟不上陳洛的發展速度。
因此,這個兵種拿來關鍵時刻攻堅或是奔襲追擊還行,要是在大規模會戰的時候強沖敵陣,那還是算了……
事實上,之前的戰斗中,陳洛也一直都是這么做的,好幾次都有用地獄人馬沖陣擴大戰果的機會,但因為他不愿讓這支部隊付出嚴重傷亡而放棄。
并且因為一直都是叢林戰,正常騎兵作用不大,因此陳洛也就沒有大量召喚騎兵。
但今時不同往日……
他取出那張死亡深淵的兵營圖紙。
滴,發現圖紙“死亡深淵”,是否學習?
是!
隨著陳洛選擇確定,他的建筑列表之中金光一閃,就突然多出了死亡深淵的建筑選項。
死亡深淵
造價:石材8000。魂晶2000。可以召喚兵種單位死靈騎士、幽冥戰馬