因此制空權相比別的玩家,缺乏決定性的優勢。
但壞消息是,他比前世那些主流t0玩家們,更早的惹上土著,并且已經結下死仇。而土著們依賴大量的時間積累,手里已經有了龐大的空中部隊。
此戰,他的忿怒鬼部隊以上百萬的數量壓制一萬的角鷹騎士,雖然成功打的對方不敢下降高度,只敢高空ob。但論換傷,最終是打下來幾千,自身反而損失十幾萬(大部分是混戰中,被地面的角弓手射殺)
可見戰場上,拿地空部隊打大規模空軍有多么吃虧。
忿怒鬼這單位,逆天就在于2本單位可以對四本空軍造成威脅。但終究是邪道……
而法系骷髏戰將雖本就有飛行能力。但在天空中,作為三環的法系單位,由于一個法環需要專注飛行,因此導致了法系骷髏戰拿來空戰的話,其破壞力要比地面戰低了一階,可以預料,一旦對上大批量的專業空軍,必然損失極大。所以,此戰陳洛甚至都干脆沒有讓它們和尸化精靈法師部隊參與空戰。
而骨翼,相當于在空中讓它們多了個法環。這么一想,是不是要比本體強化升個半階更加美滋滋?
何況,要論近空中戰斗,其實最強的當屬敏捷系的骷髏戰將。
強弓加上更輕的自重和更加靈敏的行動,如果再配合上一對翅膀,可不就是魔界般二戰戰斗機嗎?
點選了這個技能。
不過讓陳洛早有預料的是,在升級技能之后,之前的骷髏戰將并沒有因此長出翅膀。
原因是每個骷髏戰將的提煉造價,提升為了15000點的咒力。可以說最終還是一分價錢一分貨,戰斗力大漲之后造價提升也沒啥毛病……
而現有的骷髏戰將若是想要升級,則需要補足5000的咒力。
陳洛只能先找3名分屬各系的骷髏戰將試驗了一下。
隨著選擇強化之后15000的咒力花了出去,三名骷髏戰將的背后均長出了粗壯的骨翅。
它們的戰甲也做了改動,背后出現了一個背包狀的凸起。
平時骨翼收攏,隱藏于背后的戰甲內。需要升空時則伸張開,隨著骷髏戰將本身的魔力注入,空空的骨翅長出如同蝠翼一般的肉膜,猛然的煽動了幾次之后,隨著一陣迷眼的風沙,一躍飛上天空。
如陳洛的設想一般,敏捷系果然是最為適合這個能力的。本身體型就相對較輕盈的前提之下,在生長了肉翅之后動作更加趨向于靈活。
無論是在空中用真?風箏戰術,還是混戰中用來狗斗,甚至抽出戰刃突刺近戰,都是相當占便宜。
而近戰系骷髏戰將,由于力量屬性更高。長出的骨翅也更加強壯,沉重的戰甲拖累下,雖然起步加速稍慢,但直線的最高飛行速度卻反而更快。若是追殺一些動作遲緩,但攻擊力更高的空中對地單位,也算是一把好手。
最后就是法系,這個自不用說,增加了一個法環可以用于攻擊,對地火力直接漲了一階的強度,妥妥的化身為俯沖轟炸機。
這還要啥自行車?
雖然骷髏戰將已經有了超高性價比,不過陳洛眼下也沒有足夠的咒力批量強化,只能暫時放著日后再說。
由于海森林克友好的讓出了北上的通道,當天的夜里,陳洛命令后方的伊薩卡將大批的精靈押送了上來。
由于幾天缺乏水和食物,這些精靈們步履蹣跚,一路走的相當艱難。
其實無論是食物還是精靈泉水,陳洛的系統空間當中都并不缺。不過他先前有意的控制了對這些物資的發放,就是防止這些精靈平民反抗。
不過可惜,寧死愛自由的精靈族還是比較多,特別是陳洛率大軍離開后,暴動發生了多次。
為了帶著更多的精靈北上,而不是被反抗者裹挾。伊薩卡不得不帶著蜥蜴一族和陳洛留下的尸化矮人大肆鎮壓。
加上自盡,病死等,還有一批陳洛開戰前用來嘲諷祭旗的老弱病殘。最終被帶到了北面叢林邊緣的時候,就只剩下150萬左右的數量。
足足30萬左右,以各種方式,死于運送途中。
這30萬陳絡當然也不會浪費,收入空間,打算等咒力恢復之后,全部優先轉化成骷髏。
帶著剩余的精靈,陳洛來到了北面的叢林邊境線。
商人大多不可信,除非有足夠的利益……
馬里維斯果然如約的守候在邊境的草原,連同一起來的,還有數十萬的各個商會人員,以及他們帶來的傭兵部隊。_c