老師:已下線,有事勿q,謝謝。
蕭賀:???
“其實我是想問一下,你們團隊有沒有檔期來著……”
看著已經黑下去的屏幕,蕭賀說完最后的未盡之語。
然而對面人跑的太快,已經聽不到了。
蕭賀嘆氣。
好吧,他承認自已確實有些逆天,但這都已經是最低的效率了。
畢竟白天訓練,下午學習,晚上還要等一手渲染,他現在這個速度,都完全是被渲染速度拖累了。
眾所周知,制作要想精良,渲染時間肯定就得很長。甚至在很多后期特效工作里,渲染環節通常占比30%-60%,單鏡頭的渲染時間就可以是數天,完整流程一個多月都已經是常態。
這也是為什么,圈內很人多會來一句“渲染一時爽,風扇火葬場。”
因為這玩意兒,真的非常吃顯卡硬件,甚至一旦出現崩幀的情況,就相當于前面的渲染全部白干,就等著算法重置,重新開始渲染吧。
而一旦開始渲染,那定是cpu和散熱的主戰場。
即便蕭賀自已組裝的超高性能電腦,在這個時候也不得不開始大功率地散熱,驅趕渲染帶來的溫度和壓力。
這就是“渲染”的威力。
于是更高階的特效技術,也就意味著更復雜的基礎硬件以及服務器集群。
不得不說這確實是一個非常“燒錢”的工程,并且這確實不是蕭賀一個人做,就能夠將錢節約下來的。
在這種情況下,可能人工都是最低廉的花銷,更多的資金,全都是在這背后的機器以及服務器上。
所以即使已經成功出師,蕭賀也放棄了自已干活省錢的想法,并主動向那邊的人拋出了橄欖枝。
只可惜,對方似乎被他嚇走了。
蕭賀:……那還能說什么呢?
算了,反正現在劇組都還沒開機呢,他現在找后期好像也過于著急了一些,后面還有很長時間可以磨呢!
于是蕭賀愉快地決定將這件事暫時擱置一邊,等老師那邊的團隊回來了再說。
不過之前蕭賀翻閱資料的時候,正巧看到八月份圈內有個國際渲染大賽,這算是圈內極具影響力的賽事之一,考慮到現成的作品放著也是放著,蕭賀研究了下參演要求和規格后,索性重新修改了一遍自已的《機甲大戰外星人》,然后隨手丟進了那邊的參賽郵箱里。
之后的事情,蕭賀就沒再去關注。
因為六月底,《滄月劫》終于大結局了。
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大家期待了很久的改編并沒有出現,最終的故事和原著劇情差不多。
在大結局中,最后一次循環里,女主和男主還有宗門內的其他人,共同攜手對戰魔神,最后成功擊敗魔神。
然而因為魔神早就綁定了男二大師兄的神魂,所以如果他死掉,那么也意味著大師兄也會跟著死掉。
所有人都躊躇不前,難以抉擇。
可是大師兄那樣的人,怎么會舍得其他人因為他而為難呢?
于是最后,其他人都成功活了下來,并獲得了圓滿的結局,只有男二,大師兄,選擇了和魔神同歸于盡,徹底消散于世間。
——從此以后,魂飛魄散,不入輪回,世上既無毀天滅地魔神,亦無舉世無雙大師兄。
觀眾哭成一片。
我真是求求你們了!該改編的地方,你們不改改,就這樣輕而易舉地賺走了我的眼淚,嗚嗚——
還我大師兄啊!
作者在嗎?編劇在嗎?家庭地址給一個唄?沒別的意思,就是想要寄點家鄉特產。
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