但卻多出了很多橫著擺放的風墻。
這些風墻對于那些走的是捷徑區域,沒有長線軌道加速的彈珠來說,會大幅減緩前進的速度。
速度不夠的那些彈珠,很多都開始往回滑落。
掉回沙漠區,最后被流沙洞吞沒。
反而那些走正常線路,運氣極佳,躲掉流沙吞噬的彈珠,擁有一整段的直線加速軌道。
再加上它們的重量,能夠輕易突破風墻的阻隔。
戈壁區的風墻加上不可控的擺臂。
讓進入這片區域的數百枚彈珠,再次折損大半。
最后林逸只看到幾十枚彈珠,幸運地來到了第三個區域——激流區。
轟隆隆……
林逸耳邊傳來了喧嘩的水聲。
所謂的激流區,是一條狹長但流速極快的水道。
這臺機器的設計者,非常巧思地將實景錄制的水聲加到了玩家的操作臺上。
只要有彈珠抵達這片區域,就播放這段聲音。
代入感可以說是拉滿了。
整條激流水道并不是向下的。
而是不斷爬升向上的。
因為前方就是第四區,懸崖區。
彈珠只有順著這條違反常理,直沖山巔的巨河,才有機會抵達山巔。
不過這一次,林逸終于意識到,為什么那些更輕的彈珠,會賣的更貴了。
第二關的風墻,如果彈珠過輕的話,不好過關。
這第三關,卻完全相反。
如果彈珠過重,水流提供的推力,也是不夠的。
如果此前的速度就不夠的彈珠,進入激流區之后,爬升一段距離,就會不可控地開始墜落。
而那些之前速度足夠的,在進入激流區之后,河水底部也會有很多礁石。
只要撞到這些礁石。
速度就會大打折扣。
最后的下場依舊是墜落。
第一波沖到這里的幾十枚彈珠,林逸發現幾乎無一幸免。
全都要寄。
林逸知道,是時候出手了。
不然按照他買的彈珠類型。
五萬枚彈珠,估計也只有十幾個能夠僥幸沖到懸崖區。
領域展開!
林逸將目光放回之前的戈壁區。
那些通過流沙區的彈珠們在林逸引力的控制下,有意避開了致命的陷阱關卡。
沖向激流區。
與此同時,林逸也一心二用。
再次花費20億購買了新的一批彈珠。
這一次,則是三種類型的彈珠全都有了。
彈珠機就是一個概率學游戲。
就算作弊,林逸也不可能只操控一個彈珠,一路過關,沖進綠洲。
那樣太假。
真正的做法,就是操控一部分彈珠,在大量炮灰彈珠的掩飾下,一路過關斬將。
嘟嘟嘟嘟!
林逸將彈珠發射的速度加快到了3萬發每分鐘。
同時,三種類型的彈珠,也全都沖出軌道。
讓林逸身前的無數軌道,徹底熱鬧起來。
看得人眼花繚亂。
數分鐘過后。
咚!
咚!
咚!
三聲如同戰鼓般的聲音響起。
隨后,就是一首節奏緊湊的激情音樂。
整臺無盡綠洲,也全都亮了起來。
跑馬燈和無數光影效果,直接拉滿。
林逸之外的其他玩家,全都震驚了。
甚至停下了手中的操作!
因為這一陣音樂,加上綠洲閃爍的特效,只意味著一件事。
有人的彈珠,闖入了最終關卡!
綠洲區!!
這是神之禁域!
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