所以這條備注的意思就是,哪怕是面對比自已強大得多的對手,這技能也有極大概率能汲取掉對方的30%神性上限,且轉化為自身的臨時神性上限!
雖然在至高天,神性上限至關重要,甚至可以說對戰主要看的就是神性影響力……
但也是有一個前提。
那就是技能效果是相互克制的情況下,才適用于比拼神性影響力。
簡單的打個比方,一個人族玩家身上有個不受傷害的無敵狀態,具備100萬神性影響力。
一個蟲族玩家釋放一個減速技能,只有10萬神性影響力。
但這個‘減速’技能,卻仍然可以對那人族玩家產生影響,使其在不受傷害的同時被減速。
只要是不同的效果,神性影響力再高,或者再低,都是不會相互影響,就像兩條平行線永遠不會交叉。
不過,如果蟲族玩家釋放一個攻擊技能,該攻擊技能的神性影響力不到100萬,那么該攻擊技能就無法對人族玩家造成傷害……
除非蟲族玩家釋放的攻擊技能,神性影響力超過100萬,哪怕只是超過了1點,那么人族玩家的無敵狀態就會失效,該攻擊技能將會對人族玩家造成全額效果。
所以現在秦風就是這樣。
哪怕對手有高達幾千萬億的神性影響力,有各種‘無敵’、‘凈化’、‘負面效果免疫’等等的手段,都還是無法抵擋神性虹吸的虹吸效果。
因為這虹吸效果,是屬于特殊效果,并不視為一般負面效果!
從這個角度來說,秦風甚至都不需要給這個技能提升沉淀年限、神性影響力,畢竟很少很少會有人,擁有專門的虹吸抵抗/虹吸解除手段。
而從效果來看……
這個技能的效果簡直無敵!
汲取周圍敵人的30%神性上限,轉化為自已的神性上限!
雖然說轉化成的神性上限最多只有30%,但這效果已經相當恐怖了。
這對于秦風來說,就相當于一下子多了300萬的神性上限啊!
原本還差一點才能開辟出第九天賦的,但這個技能生效期間,秦風的神性上限就足夠開辟第九天賦了!
唯一美中不足的是,這技能的持續和冷卻都是固定的,分別是半小時和24小時,意味著這技能的效果肯定是無法常駐的,只有在秦風需要的時候才能使用一下。
“這么猛的技能,不得不進化一下了。”
秦風身上的進化點數還留著不少,暫時還不夠把技能進化到域神級之上的界神級,但要把一個新技能進化到域神級還是沒任何問題的。
從舊日級開始,到新神級、月神級、日神級、域神級……總共進化四次,消耗的進化點數也就不到四千億而已。
直接拉到域神級!
而當神性虹吸技能被連續進化了四次之后……
其技能效果也迎來了翻天覆地的變化!
原本是汲取周圍敵人30%的神性上限,現在則是提高到了50%,同時能轉化成秦風自已的神性上限也一樣達到了50%。
相當于秦風發動神性虹吸之后,自已的神性上限能一下子提高500萬以上!
并且……
連續的四次技能進化,還給這技能帶來了額外的意想不到的大變化!
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