秦風目前的基礎神性影響力,大部分技能來說都是只有1.7億。
但因為混沌小權柄的原因,最高可以隨機到11.4倍的神性影響力,所以最高就能疊加到19.38億的神性影響力。
在幸運的效果下,秦風直接將關鍵技能和效果的神性影響力,鎖定在了19億以上!
因為神棄游戲的神性影響力,是看釋放技能時所達到的神性影響力,所以如果是持續的狀態類效果,是可以在一定程度上卡到一個很好的數值的。
例如‘混沌疊加’、‘真假參半’等等。
只要卡到一個高數值的神性影響力,后續效果只要不被中斷,就能一直保持這個高數值的神性影響力。
所以,秦風是很順利的就沖到了接近2100波!
但到了2100波之后,秦風的神性影響力……堅持不住了!
這時候,秦風哪怕被攻擊命中一次,就會當場暴斃!
因為他其他各種保命手段,都已經被天災元素能量克制了,這些攻擊的神性影響力太高了,什么真假參半、什么威脅直覺免傷……都失效了!
甚至,就連秦風的一些數值都已經沒用了。
例如閃避、固防等等。
因為到了2100波,天災元素能量的攻擊,命中修正都達到了一個恐怖的數值,破防、固防忽視也是遠遠超過了秦風目前的層次!
最關鍵的是,這周圍的天災元素能量攻擊,并沒有實體單位的存在。
所以,秦風的‘威脅直覺’,無法為秦風提供那300%神性影響力加成了……
也就是說,在審判挑戰的時候,秦風的最高神性影響力達到80多億。
但現在少了威脅直覺的加成,導致最多只能維持在19億多點了。
在剛剛2100波的時候,秦風就頂不住了。
要知道在秦風參與挑戰之前,這天災古神的升華挑戰,排行第一的也才1145波。
現在秦風的成績,已經幾乎是原本第一名的兩倍了。
天災元素能量的攻擊數值與頻率……完全不是現在秦風能抵擋的。
防不住!
根本防不住!
只能使用死亡大權柄的死亡定義,勉強掙扎一下這樣子。
“死亡定義……”
“將我的常規死亡條件,更改為,每秒受到傷害低于5090次的時候,就會判定我死亡!”
‘把我的即死條件,更改為,每秒疊加的量表低于3000%的時候,就判定我死亡!’
這是死亡條件更改。
也就是說,秦風的血量歸零,不會死亡。
他的即死量表疊加到100%,也不會死亡。
之所以要修改兩個條件,是因為秦風的死翼天使血統被禁用了,導致他的即死免疫也失效了!
分別修改常規死亡條件和即死條件,秦風消耗的神性會少很多。
并且,這兩個死亡條件修改之后……
秦風的死亡,將會非常容易達成!
只要沒人攻擊他,他就會死。
或者攻擊強度不夠高,他也會死。
這種明顯是找死行為的死亡條件修改,神性的消耗量就進一步降低。
不過在目前的環境下,秦風每時每刻都在遭受狂風暴雨一樣的攻擊,反而能讓他存活下來!
這就相當于是死亡定義的反套路應用了。
數不盡的天災元素能量,轟然傾瀉到了秦風身上!