聽到秦淼嘰里咕嚕的日語,山內溥很是驚訝。
“好,介紹一下,這位是我的妻子,初苗苗。”
“妻子?初女士,您好,初次見面,請多多關照。”
又是標準的九十度的鞠躬禮,搞得初苗苗都有些不好意思。
“走吧!”秦淼拉了拉自己妻子的手。
房間內。
“目前,貴方的產品,主打街機,我認為,這是圈子太小了,想要進一步發展的話,那就得瞄準家用主機市場。”
街機,布置在公共娛樂經營場所的專業游戲機,個頭很大,直接立在地上,面前有屏幕,中央有操作手臂,個頭和后世街頭的娃娃機差不多大小。
這種機器,最早可以追溯到20年代,當時雖然沒有計算機,但是有投幣式的電動機械游戲,至于現代意義的街機,則起源于1971年的美國,之后迅速在歐美流行。
進入東方市場之后,也繁榮了很長一段時間,直至個人電腦興起,電腦游戲最終取代了這種專業的游戲機。
家用游戲機,則是利用電視機當做顯示器的一種小型主機,可以在家里玩游戲,這種機器,后世也紅火過很長一段時間,現在……任天堂應該也正在琢磨之中吧?
果然,山內溥露出了英雄所見略同的感慨來:“是啊,秦先生,您說得對,我們也很看好這個市場,打算進軍家用主機,否則我們也不可能有年銷售五百萬臺的目標,不過……”
“不過,家用游戲機這個市場也很難進去,如果沒有一款經典的游戲,根本就無法在市場上立足,畢竟,在美國,這個市場,雅達利才是當之無愧的王者。”
1971年,現代化的街機被研發出來,1972年,雅達利成立,作為街機和家用游戲機的先驅,它占據市場百分之八十的份額!
不過,壟斷巨頭,總會玩一些騷操作,尤其是雅達利被華納收購之后,就開始玩起來了左手倒右手的騷操作,把手頭的熱銷電影改編成游戲。
時間緊,任務重,于是,制作粗糙,對市場錯誤估計,生產數量很大,然后……就造成了生產出來的賣不出去的結局!
1982年,圣誕節檔期之后,雅達利就陷入了這個輿論風波,最終被人們認為是一款垃圾游戲,導致了著名的游戲機災難。
然后……就是任天堂踩著雅達利的尸體上位了。
現在,就是這個關鍵節點!秦淼決定再推對方一把。
“我這里,有一款創意游戲,我相信,這個游戲肯定會火爆全球的,這也算是我對你們任天堂公司的投桃報李了吧。”
新的游戲創意!
山內溥睜大了眼睛,他們目前最缺的,就是這個啊!
“您要什么好處?股份?分紅?版權費?”
“什么都不要,免費送,不過,我有一個要求。”
“什么要求?”
“任天堂的游戲機,不要進入大陸市場!”
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