隱藏任務,地圖更新
死亡競技場。
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戰斗技術的提升與實力的提升,顯然是實力的提升更為重要。
玩家哪怕沒有技術,也能夠通過快速成長對敵人進行屬性上的壓制。
戰斗技術再強,在絕對的力量面前都是不堪一擊。
綜合考慮,明確了打造虛擬競技場的利弊關系,這個設定被他放棄。
但在古神競技場出現后,他的想法發生了改變。
在他看來,這簡直就是為玩家量身打造的競技場。
玩家既可以在里面磨礪技術,還有古神族贈送成長所需的祭力,他分幣不就能白嫖雙重收益。
簡直就是大自然的饋贈。
往后將成批玩家送往競技場,輸了沒損失,贏了就能薅回來羊毛。
更重要的是,為了取得多勝,技術提升的重要性會在玩家群體中被放大。
而古神競技場的情況,他通過指引解析已經大致了解。
這是一個降臨勢力通過斗士之間的廝殺,收割斗魂之力的特殊場地。
每一個死亡的戰士都會被籠罩競技場島嶼的力量牽引著進入島嶼下方的煉魂熔爐,最終被制作成武魂珠,也就是顧塵1勝時獲得的獎勵。
每一次勝利,獎勵都會得到顯著提升。
如果玩家能獲得五勝以上,每一次勝利都能得到古神族賜予的高武魂珠,一顆就能讓玩家晉升一級鍛體等級。
對此他讓指引通過大數據進行計算,以玩家現階段的平均實力,最多只能做到一勝。
如果是玩家中的佼佼者,三勝差不多是極限,看運氣可能達到四勝。
至于達到五勝,概率非常低。
到了五勝階段,往后遇到的每一個對手都是戰斗經驗極為豐富,或是個人能力出眾的戰士。
玩家與他們對抗,既沒有技術上的優勢,也沒有屬性上的優勢。
但這個問題在祁勝看來并不重要。
畢竟玩家的實力成長速度飛快,未來必然能不斷攀登更高的競技場,獲得更多的勝利,帶來更多的祭力收益。
想到這里,祁勝扭頭看向懸浮在身旁的指引:
“指引,玩家的靈魂無法被競技場地底的魂煉池抽取,會不會被發現?”
面度詢問,指引搖頭:
這是一個范圍籠罩的“死亡抽魂陣”,運轉的過程中并不會去關注單個競技場戰士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被發現的概率非常低。
“還有一個問題,玩家在競技場里生死決斗,是否會產生古神族需要的斗魂之力?”
會,斗魂之力并非從玩家身上汲取,而是從玩家的戰斗行為,以及戰斗時的意志力狀態表現中獲取。
用你穿越前所處的地球時代的案例進行解釋,可以理解為這是一種虛擬挖礦行為,也就是通過計算生產虛擬貨幣的過程,戰斗雙方的身體強度、精神力強度可以歸類為不同品質的顯卡,強度越高,顯卡計算性能越好,而戰斗的行為就是在推動計算,按照世界規則“斗魂”給出的邏輯問題,通過戰斗獲得答案,而這個答案就是產出的斗魂之力。
至于意志力的重要性,可以理解為推動顯卡運轉的能源,能源過少哪怕雙方的生命強度很高,也無法有效生成斗魂之力,所以古神競技場需要斗士保持高昂的斗志與必死的決心。
至于古神族賜予戰斗勝利獎賞,除了幫助斗士修復戰斗時損傷的軀體,也是一種心靈安撫,避免斗士難以承受壓力選擇死亡,這無疑是古神族的損失。
“這么說,玩家在競技場戰斗,也能給古神族帶去利益。”
能,但是無法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并沒有視死如歸的意志,內心始終都有一條魂歸帝冢村的退路,導致他們的戰斗意志要弱上許多……當然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家擁有極高的戰斗意志。
其次是魂力的收集上,這本是一套循環系統,通過武魂珠獲得強化的斗士,靈魂強度也會得到提升,死后會重新進入魂煉池被制作成武魂珠,經過我的解析計算,損耗在327,但賜予給玩家的武魂珠損耗為100,也就是每一筆給玩家的支出,古神族僅能獲取斗魂之力,卻無法收回支出的武魂珠。
綜上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同時,也能給古神族帶去收益,但收益并不多。
指引的分析在祁勝看來,反倒是一件好事。
如果玩家進入競技場只有索取,卻無法產出斗魂之力,時間久了自然會被古神族發現異常。
到時候玩家想要再進去古神競技場就難了,必然會被拉進黑名單。
能給古神族帶去一定的利益,才不會被看破真相,羊毛才能薅得長久。
確定這個方法可行,祁勝開始思考該如何往競技場里批量運送玩家。
顧塵去往的是古神三大競技場之一的死亡競技場,具體位置在蒼星海域相鄰往北,鬼影海域中部區的一座島嶼。