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                第112章 至死方休的旅行

                至死方休的旅行

                彩霧海岸,蒼星海域。

                水晶殿節點。

                持續四天的大戰還在繼續。

                通過攝取節點能量成長的影鱗蝦衛,面對玩家攻勢展開反擊。

                成群的影鱗蝦衛身披堅硬鱗甲,擅長群體作戰,利用數量優勢和水下快速移動的能力,形成一道道難以穿透的屏障,鋒利的鉗子每一次出手都能輕松截斷玩家軀體,使其瞬間回歸帝冢村。

                按理說平均等級25左右的影鱗蝦衛,玩家軍團完全可以輕松拿下。

                畢竟影鱗蝦衛沒有蟲潮和黑潮那般,源源不斷誕生兵種的恐怖天賦。

                但沒有精通水性的命魂提供助力,人族玩家完全無法適應水下戰斗節奏,好幾波聯合攻勢都被影鱗蝦衛輕松擊潰。

                異族玩家這邊,腮魚族和淵魚族雖然精通水性。

                但他們的平均命魂等級較低,且沒有足夠的鍛體等級繼承命魂屬性,實力上完全被影鱗蝦衛碾壓。

                大戰完全是以“磨血”的方式進行,每擊殺一只影鱗蝦衛,對方的實力就削弱一分。

                但在短時間內,這個領域節點顯然無法拿下。

                此時,身處幕后的祁勝通過指引的解析,大致了解了這個領域節點的規則特性效果。

                剛看到“聚眾”的解析介紹時,他構想中的效果表現是,聚集的玩家數量越多,釋放的能力效果就越強。

                就像是一座陣法,每個玩家可以充當陣法中的一個能量節點,相互連接產生額外的屬性加成。

                但指引卻搖頭表示并不是這么一回事。

                這個領域節點的規則特性他有所了解,也曾親眼見過一位被帝兆赦封的霸主級生命使用過。

                所謂聚眾,并非生命聚集。

                而是能力聚集。

                這個特性在指引的猜想中,可以給玩家軍團帶來能力特性的疊加效果。

                假設使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那么“聚眾規則”嵌入帝冢村后,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以獲得黑甲蛇屬性額外增幅+1的增幅。

                使用黑甲蛇命魂的玩家數量越多,增幅的效果就越強,帶來特性上的聚眾效果。

                這個換算除了數量,或許還有命魂強度上的計算。

                聽完指引的解釋,祁勝已經可以預想到玩家在收容“聚眾”規則節點后的表現。

                論壇必然會有一大批玩家喊著讓別人走自己喜歡的流派。

                聚眾的規則特性,會讓越多玩家使用的命魂,獲得越高的額外加成。

                越是冷門的命魂,加成效果就越低。

                但具體加成是多少,在沒有收容規則節點前,指引也無法給出詳細解釋。

                但這個規則特性讓祁勝產生了強烈興趣。

                往后玩家數量不斷攀升,聚眾的規則特性加成效果也會不斷提升。

                簡直就是后期神技。

                收容這個領域節點的優先級,在祁勝眼里大幅度提升。

                至于何時才能完成收容,不過是時間問題,他只需要耐心等待即可。

                沒有繼續關注必敗的消耗戰,祁勝的意識開始在論壇和玩家之間高頻切換。

                ……

                就在主力玩家爆肝水晶殿領域節點時。

                蒼星海域。

                晨光初破曉,天邊泛起橘紅色,海面籠著一層輕紗薄霧。

                顧塵坐在自制的木筏邊緣,單手持竿,雙腳拍打清涼的海水,隨波漂流前行,表情十分愜意。

                抬頭看了眼天邊升起的金輪,他瞇起眼睛,忍不住贊嘆風景的優美。

                近一個月來,他跟隨公會親友團在帝冢山脈與黑潮、黑潮鏖戰,期間也參與了天火戰役,終于將鍛體提升至2級。

                今天,他準備給自己放個假。

                來一場至死方休的海釣。

                為此,他提前半天在海岸附近砍伐樹木,用藤蔓捆成木排,制作了一個長五米,寬三米的簡易木筏。

                這趟行程,他就沒打算活著回去。

                打開地圖可以看到,他已經距離海岸很遠了。

                這個距離想要游回去,還不如死回去來得方便。

                哼著小曲,刷著論壇,在大海上孤獨垂釣的感覺讓顧塵無比愜意。

                就在這時,手里的魚竿猛地一沉。

                意識到有魚上鉤,握桿的手臂猛地發力,顧塵身上隨之浮現淡金色與淡藍色交織的光芒。

                這正是身體繼承力蠻斧與破碎刀增幅下的表現。

                心跳隨之加速。

                可以感受到,水面下的這條魚力量奇大,幾乎要將他拽入海中。

                顧塵果斷起身,迅速調整姿勢,雙手緊握釣竿,與這條未知的海洋生物展開力量上的博弈。

                木筏在海浪中起伏不定,跟隨大魚的游動軌跡破浪滑行。

                顧塵并未急著發力,打算先等大魚力竭再將其拽上來,腦海中卻是已經開始暢想這是一條怎樣的水下生物。

                這正是游戲里釣魚的魅力所在。

                不同于現實中已知的魚類品種,怪物世界的生態系統十分復雜。

                海洋中的水下生命種類繁多,永遠不知道釣上來的會是什么類型的海洋生命。

                要是運氣好,釣上來一條低等級的源初怪物,這趟行程就賺麻了。

                雖然這個概率很小,但不是沒有存在的可能。

                其次除了源初怪物,還有許多珍貴魚類可以在交易行賣出高價。

                可以這么說,每一次垂釣都是一次幸運抽獎。

                運氣好就能帶來巨額財富。

                “喔吼!”

                木筏破浪前行的速度越來越快,甚至開始在海面上打水漂,顧塵發出興奮歡呼,雙臂肌肉緊繃,絲毫沒有要松手的意思。

                在他眼里,玩游戲就得放縱。

                釣個魚都畏首畏尾,簡直不是個男人。

                20分鐘后,高速移動下的木筏快被拽成了風箏,每一次落水后都能飛出去十余米遠。

                大魚的精力仍然充沛,但已經有了要減速的趨勢,沒有再繼續提速。

                顧塵也終于開始收線,轉動自制的簡易繞線輪,一點點將魚線收短。

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