抽象的玩家戰術(求月票)
帝冢山脈,古戰場北。
烈焰匯聚而成的城市在夜色中迸發明亮光芒。
城內飛出的天火族戰士進入戰場后,身上的靈紋相互連接,瞬間化身數米高的火魔,抬手間便可以操控無盡烈焰席卷前方。
這是一個能夠熟練運用火元素能量的種族勢力。
除了已經進化出天火特性的戰斗蟲族,無論是玩家還是黑潮邪祟,在炙熱的烈焰席卷下都是難以堅持太久。
但這場戰斗持續到
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伴隨嘲諷命魂的效果展開,被嘲諷擊中的天火族戰士瞬間身軀顫抖,記憶拼湊而成的虛假記憶不斷涌入腦海。
他忍不住發出悲憤咆哮,轉身奔向開啟嘲諷命魂的玩家。
“看我!”
這時,另一名玩家接上嘲諷。
頓時仇恨轉移,這名天火族戰士再度轉身,撲向最新釋放嘲諷命魂的玩家。
嘲諷依次使用,仇恨不斷轉移。
這個過程中,被嘲諷影響的天火戰士心底的怒火不斷積攢,最后忽然張嘴吐出一團烈焰,隨后轟然跪倒在地上,身上的火焰散去后,開始劇烈喘息,嘴角還掛著一縷殷紅色。
“擦,嘲諷命魂還有這功效,這是情緒傷害溢出了?”
“口吐鮮血,氣急攻心,他看起來有點上火,后方火法來個火上澆油。”
“選我們當對手,那只能說你太年輕,五個嘲諷命魂的團隊都敢碰,今天給你好好上一課。”玩家陣營各種抽象的戰術,令人眼繚亂。
除了這些抽象戰術的玩家,主戰線方向的戰斗畫風則顯得十分正常。
祁勝的視線轉向主戰線方向:
一排玩家在開啟“咆哮”特性后,同時朝著前方襲來的天火戰士發出吼聲:
“吼。”
狂暴的音波瞬間讓成群天火戰士陷入短暫的暈眩狀態,后方的玩家果斷抓住機會出手。
負責主戰線指揮的神王則是不斷調動戰團玩家的戰陣變化,對天火族展開兇猛進攻。
這條戰線上,不同流派的玩家都有明確的定位,通過指揮的命令展開進攻、后撤、防守,等一系列作戰行動。
但玩家陣營與天火族的作戰,總體可以用“混亂”來形容。
可以發現,什么戰術都能被玩家運用在戰場上,畫風堪稱群魔亂舞。
戰斗持續到現在,天火族已經折損近五分之二的戰力,失敗也只是時間問題。
城內的108顆能量晶石根據指引的統計,每一顆蘊藏的能量剔除雜質后轉化為祭力,大概能獲得50萬祭力。
這108顆就是5400萬的祭力收益。
這才是祁勝最在意的東西,如果能夠獨占108顆能量晶石,下一輪招募可以給他帶來5萬名萌新玩家。
他最近在考慮招募腮魚族,還是淵魚人的問題,在拿下這批能量晶石后完全可以選擇全都要。
但黑潮和蟲潮顯然不會讓他如愿。
這兩支勢力的目標和他一致,也都不是吃素的,玩家陣營想要獨吞近乎沒有可能。
具體收益,還得看戰爭的后續發展。
……
火焰城中心。
天火法王遙看三個方位的戰場,目眥欲裂。
這個世界的巔峰戰力遠比他想象中的更加可怕。
經過多日鏖戰,族內祭祀都已經耗盡精力,只能暫緩釋放火焰大陣進行休息。
族內的戰士也在接連戰斗中體力透支嚴重。
但三方勢力的支援好似無窮無盡,總能在每一輪火焰大陣的覆蓋打擊過后再度襲來。
別說出去掠奪,他連火焰城都快守不住了。
這讓他對先祖留下的資料產生了嚴重懷疑。
先祖曾明確表示,他們曾經所在的故土世界雖然世界規模比天火大上三倍,但重要的資源遠不如天火世界來得豐富。
經過一千年的穩步發展,現在的天火族理應比逃難前更強。
精英化的發展更是讓天火族不存在明顯的戰力短板。
而先祖描述中的恐怖災厄實力顯然沒有現在的天火族來得強,但戰況的表現證明先祖錯了。
這個世界在他們離開后又有了顯著變化,世界的巔峰級戰力遠比先祖料想的更強。