新選擇:刺客流
源初祭壇。
查看了空間陣法的進度后,祁勝的意識切換至論壇。
這時體內忽然涌入一股強大能量,丟失的一塊力量拼圖融入體內。
指引反饋的信息也隨之在腦海中浮現。
禁刃(二代源初):
源初特性介紹:給被攻擊目標打上禁刃印記(可疊加),可隨時引爆禁刃印記造成疊加傷害,并使目標陷入元素紊亂狀態,元素感知力受到削弱(此狀態持續時間受到命魂等級與目標精神強度影響,命魂等級越高,持續時間越久,目標精神強度越高,持續時間越短)。
產出祭力:50小時。
……
發現又有新的源初被收容,祁勝當即切換視角。
收容源初的地點在器靈谷方向,參與收容的玩家還剩下73人,都是神翼公會的成員。
此時正在歡呼慶祝。
短暫觀察,祁勝便收回了目光。
3小時后,一則星脈組合的攻略帖引爆了不少玩家的熱情。
兄弟們,熱淚盈眶了,我們刺客流玩家的春天來啦,贊美帝兆老哥。
發帖人:暗影獵手
內容:
本人玩了13年游戲,早期選擇的都是法系流派,但隨著年齡增長逐漸喜歡上了刺客流。
就因為刺客流有著其他玩法沒有的飄逸與靈動。
這一流派在所有游戲里都有一個共同的特點,那就是極致的傷害與較低的容錯率。
不同于戰士需要考慮防御、血量,等提高生存能力的數值,刺客流只需要考慮一個問題,那就是極致的輸出,在一擊斃命后快速遁走。
每一次刺殺都像是游走在刀尖上的舞蹈,優雅而致命,不是敵死就是我亡。
想要玩好刺客流的難度比其他任何流派都高,就像是一個獵手,需要精準把控出手時機、傷害最大化、撤離路線,等等要求。
這也正是我喜歡刺客流的原因,挑戰自我的過程爽到爆。
玩游戲有半個月了,我始終很遺憾游戲里沒有刺客流星脈搭配。
結果期待已久的驚喜在今天降臨,禁刃命魂,我愿稱之為刺客流玩家的必選命魂。
這里先放上我測試的刺客流最優解星脈組合方案,都是已經被收容的命魂。
星脈組合一號位:
黑甲蛇(猛毒):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害。
星脈組合二號位:
暮影(影化):虛實形態切換,霧形態提高移動速度,并豁免大部分物理傷害,所承受元素傷害加重。
星脈組合三號位:
禁刃:……
星脈組合四號位:
破碎:所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
……
現階段能開四個星脈槽的有不少,但鍛體能達到4級的只有少部分。
所以這次攻略只考慮四個命魂搭配,等未來實力提升了再優化更新后續的搭配組合。
接下來我詳細說說這套命魂搭配的特點。
首先要介紹的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的傷害是物理形式攻擊附帶猛毒效果,對目標造成持續中毒傷害。
這個技能大家肯定不陌生,但我想說的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的疊傷害效果后,會產生1+1大于10的效果。
舉例,我砍對手一刀,猛毒效果持續期間禁刃的被動也會跟著疊加。
猛毒的持續時間受到目標的身體強度影響。
測試場景中,我給測試怪物(15級)一刀,能造成持續20秒的猛毒效果,在鑲嵌禁刃后這20秒內禁刃印記能自動疊加10次,差不多每2秒疊加一次。
也就是說,原本我應該砍10下才能疊10次印記,但在猛毒的幫助下我只需要一刀即可。
這里直接放演示視頻(視頻附件)。
……
看完視頻想必你們已經明白我這套星脈組合有多猛了。
暮影霧化后接近目標,匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標將陷入猛毒的持續扣血,并被打上不斷疊加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,殺傷力驚人。
即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。
禁刃印記哪怕不主動引爆,也會在數十秒后爆發。
所以這套流派既有出手時的致命,還有刺殺不成后造成的持續傷害。
建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強度完美契合刺客的需求,算是補上了游戲里沒有刺客流的最后一塊短板,往后也可以根據這套組合搭配進行優化。
帖子的最后,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:
石像鬼是弱者的護盾,禁刃是藝術家的靈魂。
把每一次刺殺當成精心編排的劇目,將環境情況、目標實力,等一切有影響的因素寫進劇本,然后在合適時機,演繹鮮血盛宴,獻上藝術謝幕。
……
評論區:
黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非常可行,但是為什么要踩一腳石像鬼……預感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準備吧,帖子點贊收藏了,撤退(探索者逃跑jpg)。
殺心動了:樓主的搭配看著就很強,但是你有沒有考慮過一個問題,那就是大環境下我們玩家的對手是蟲潮和黑潮,它們的特點都是數量極為龐大,刺客流再強也只適合單一目標的刺殺,面對蟲潮和黑潮殺傷力實在有限,遠不如石像鬼搭配其他防御類命魂作用大,只適合獨狼玩家。
這游戲好玩:收藏了,等會就去測試,我覺得這個搭配很實用,雖然在對抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一只也行啊,只要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主為什么要踩石像鬼,這命魂的強度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡直就是隊友的保護神,安全感拉滿。
猶豫就會敗北:樓主應該是獨狼玩家,團隊玩家眼里刺客流真沒存在的意義,法系范圍打擊完全夠用,不夠就再加一個法系玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對抗單一強力目標時能有非常優秀的表現,但團隊游戲里注定了刺客流玩家是生態位中墊底的存在,總結就是:有用,但作用不大。
蝦仁豬心:
先說一句,樓主踩石像鬼的行為不對。
然后說說我的想法,我覺得刺客流怎么就不能搭配團隊使用了?
難道我們玩家以后的對手只有蟲潮和黑潮?
兩個陣營對抗,刺客流玩家負責的是斬首行動,或是處理對方陣營中較為棘手的輸出點,例如蟲潮里有一種噴液態能量的蟲子,極為難纏,石像流和器靈流能頂著蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以通過潛行的方式深入敵后,斬殺輸出點,減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個團隊必須要有的流派,這才是一個完善的團隊該有的配置,補足所有短板。
最后問一句,能夠治療的奶媽流什么時候登場,每天喝藥都得好多祭力,可太難受了。
……