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                落地小說網 > 怪物來了 > 第62章 抽獎活動

                第62章 抽獎活動

                抽獎活動

                源初祭壇。

                祁勝周身環繞多條發光軌道,上面跳動著無數復雜字符,他低頭仔細查看字符與軌道的連接節點,以及能量通過軌跡運轉的路徑變化。

                能量軌道與字符是斷星贈送給玩家的“天符戰技”的解析結構具現化。

                掌控著可以轉化萬物特性的祭力能量,祁勝完全可以復刻天符戰技的運轉軌跡,將其制作成商品上架后供玩家購買使用。

                但這里存在一個問題,天符戰技的修煉體系并不適合人類。

                人類的身體構造與天符族不同,包括體內經絡、器官布局也不一樣。

                天符戰技的運轉軌跡在他模擬的測試人體內運轉,結果并不理想。

                進入測試人體內的外部能量會不受控制地在經脈中流竄,帶去劇烈疼痛與不適,能量如若不能及時疏導,便可能沖破血管,威脅到測試人性命。

                而周嘯能夠安全使用天符戰技的原因是,他吸收了信息石里存儲的一種特殊能量,它會幫助周嘯消化外部吸收的能量,將其蘊養轉化后再噴吐出來滋養周嘯身體,提升其身體素質。

                相當于是周嘯體內多了一個模擬天符族身體構造的簡易能量吸收器官。

                這個發現讓祁勝頓時有了興趣。

                想要復制這個簡易器官在他看來并不難,復制已經被完全解析的修煉運轉路徑也不難,只要解析了事物的詳細結構,他可以通過消耗祭力完美復刻一切。

                甚至他可以將復刻的過程以自動化程序的形式植入挑戰者系統。

                例如商城出售的靈石,就是他詳細解析靈石的內部結構后制作。

                期間為了簡化制作流程,他將祭力轉化靈石的流程設置為自動化。

                只要玩家在商城點擊購買靈石,挑戰者系統中祭力轉化靈石的程序就會啟動,然后將轉化獲得的靈石通過空間系統傳送至玩家手里。

                有指引提供詳細解析,想要復制簡易器官和天符戰技都不是難事。

                難的是,他想創造一個萬能吸收轉換器官。

                天符族只是怪物世界億萬種族勢力之一,算不上什么頂尖種族,他們的修煉功法在祁勝眼里沒什么價值。

                但除了天符族的鍛體戰技,怪物世界還存在各種強力修煉戰技。

                這些戰技都可以通過順應世界運轉軌跡的方式,攫取一縷天地能量入體,在體內蘊養后再反哺給身體,達到滋養身體的功效。

                其中不乏非常優秀的鍛體戰技,攫取天地能量的效率極高。

                祁勝研究鍛體戰技目的正是想要給玩家制作一個“萬能修煉器官”,讓這個器官完美適配所有修煉戰技,無論玩家學任何種族的戰技都可以通過這個特殊器官完美運轉。

                且器官能夠自動記錄玩家所學的戰技運轉路徑,在玩家學會鍛體戰技后,可以一鍵開啟運轉。

                讓玩家始終保持修煉狀態,無論是狩獵、挖礦都能獲得鍛體經驗的增長。

                當然,這個模式他不會免費開放給玩家使用,驅動這個萬能器官肯定得收取成本價以上的祭力。

                等同于是在內置商城的模式下,給玩家增加一個燒點卡的修煉模式。

                但現階段沒有任何實物可以解析參考,僅憑斷星提供的天符戰技,祁勝暫時無從下手。

                就在他想著該如何解決這個問題時,指引水球從虛無中浮現,懸停在他身旁:

                老大,超維連線。

                祁勝聽聞,不再思考制作萬能器官的問題,念頭轉瞬間身前浮現一道光幕。

                畫面里,雙眸失神的超維端坐盎然生長的綠植叢中,與自然融為一體。

                “老大,武裝載具功能的開發遇到了點麻煩。”

                “祭力不夠用了?”

                超維聽聞,傻笑著撓了撓頭:

                “打造這套系統需要在原有系統的基礎上植入新的能量轉化體系,所以需要消耗祭力支持,上一批招募消耗了200萬祭力,加上這些天的收入,減去我的制作消耗,你手里的祭力還剩余39萬,以我制作新功能的速度繼續消耗下去很可能影響到你發放獎勵。”

                聽了超維的解釋,祁勝眉頭微皺。

                短暫思索后,他看向光幕畫面中的超維點頭:

                “不用擔心,你繼續研發制作,這個問題我會想辦法解決。”

                掛斷連線后,祁勝已經想到了該如何填補這筆祭力空缺。

                雖然他手里只有39萬祭力,但祭力池的總額卻是248萬,其中有209萬屬于玩家。

                玩家的這部分祭力他雖然不會輕易去動,但在關鍵時候該用還得用。

                直接取用在他看來并不合適。

                如果因為某個原因,玩家群體需要大量消耗祭力,就會導致庫存祭力無法填補支出,嚴重影響玩家的游戲體驗。

                所以最正確的方法是找一個合適的理由,讓玩家主動上交一部分屬于他們的祭力,這么做就可以避免潛在的祭力擠兌風險。

                具體該如何施行,祁勝心中已經有了明確的方案。

                這個方案他在打造挑戰者系統時就已經想好,就等缺乏祭力時拿出來使用。

                那就是抽獎!

                穿越至怪物世界之前,祁勝在地球上玩過很多游戲。

                制作挑戰者系統時就參考了許多游戲里的設定。

                他發現各種類型的游戲普遍會存在一種氪金模式,以抽盲盒、抽卡、轉盤、開箱、飛行棋等抽獎形式來讓玩家充錢氪金。

                這類氪金玩法有三個優點。

                首先是滿足了玩家心理需求,人類天生具有賭徒心理,會對未知的結果產生好奇和期待,氪金抽獎機制利用這一點,讓玩家通過付費體驗“以小博大”的樂趣。

                其次是當玩家通過抽獎獲得稀有或珍貴虛擬物品時,會獲得強烈的喜悅與滿足感,這種正向反饋會促使他們繼續參與抽獎。

                最后是抽獎機制通常包含多種獎勵,從普通到稀有,獎品的多樣性使得玩家在抽獎過程中有更多的期待和驚喜,滿足了不同類型玩家的需求。

                正是這三個優點,讓游戲廠商選擇抽獎作為獲取玩家現金充值的主流模式。

                但他和游戲廠商不同,他不需要玩家提供現金,只要玩家手里的祭力。

                推出概率抽獎就可以很好解決這個問題,只要調好出獎概率,他可以保證--&gt;&gt;自己穩賺不賠。

                (請)

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