下雨了,人可以打傘。
天冷了,人可以多穿衣服。
天熱了,人可以用冰塊降溫。
太陽不見了,人可以靠燈、火把看見光明,但心理上的壓力,卻沒法排解。
“那我們現在要怎么辦?”有人問了一句。
對于這種情況,他們能做什么呢?
“吃飯這方面,我覺得不用擔心,有食堂,即使一天只有一頓飯,也是餓不死的。”
“我也贊同,我們唯一能幫助的,或許就是提供一些照明工具,比如火把之類的。”
也有人站出來表示,“這一切只是最壞的打算,大家也不用太有壓力。”
大家你一,我一語,群策群力開始想辦法。
老者最擔心的不是太陽消失,而是他預感到,在黑夜中或許會有更大的危機。
這次是無縫銜接極熱天災,擺明了就是想給玩家更大的壓力。
他不能倒下,更不能表現出負面的情緒。
“再觀察一天。”
他們不能妄下結論,還需要更多的證據支撐。
每一次的天災都是有規律的,就像暴風雪是先開始降溫,下雪,然后就是暴雪封路。
極熱天災是溫度慢慢上升,山火、怪物暴動,逼得玩家不得不出去殺怪。
而今天太陽出問題,很多玩家都猜到了,這是新的挑戰。
寧筠也想到了這點,忍不住問蕭其琛,“這次的天災是永夜嗎?太陽會消失很久嗎?”
事實上,兩次天災的順序跟蕭其琛記憶中一樣。
按理來說,第三次天災是酸雨,而不是永夜。
前三次的天災雖然來得兇猛,卻也給玩家幾天的休息時間,不會無縫銜接。
可這次,他的記憶又被改變了。
“或許是因為陣營的關系,把游戲進程拉快。”
就是不知道,這到底是好事,還是壞事,寧筠憂心忡忡。
她不害怕天災,畢竟她手里的物資足夠多。
可其他人呢?
永夜狀態下,氣溫肯定會大幅度下降,新的植物也很難長出來。
在又餓又冷的情況下,對玩家的身體和心理都是巨大的考驗。
“不行,我得多弄點火把或者燈。”
把人關在小黑屋里,沒有光,沒有聲音,只需要幾天就能讓一個人精神崩潰,這是一種酷刑。
寧筠可不想自己也陷入那種境地。
她唯一欣慰的是,自己的房子是5級的,自己可以開著燈。
但誰能保證,這房子不會受到永夜的影響呢。
寧筠想提前準備物資,蕭其琛也給她提出一個建議。
“囤火把,越多越好。”
“在永夜天災中有一種特殊的怪物,叫影子,它們沒有形體,無法殺死,會對玩家進行精神攻擊,唯一克制它們的方法只有火把。”
“玩家方圓3米內,只要有一個火把燃燒,影子就無法突破光亮。”
上一世,在永夜天災的第一天發生了無數慘案,可直到第三天人們才發現影子的弱點。
火把的價格迅速飆升,圖紙也被炒成了天價。