當然,也不能說完全沒用。
最起碼,各國政府可是拿著雞毛當令箭,將之作為法律依據還是可以做很多事的!
「火球術」黑鐵級
凝聚火元素,形成一枚炙熱的高溫火球,命中目標后造成150%法術傷害,并造成持續灼燒傷害,攻擊極限速度10米秒,攻擊極限距離5米。冷卻時間15秒。
「風刃術」黑鐵級
凝聚風元素,形成一道無形的旋轉風刃,命中目標后造成120%法術傷害,并造成輕微撕裂傷害,攻擊極限速度20米秒,攻擊極限距離10米。冷卻時間15秒。
「冰箭術」黑鐵級
凝聚冰元素,形成一支冰凍的鋒利長箭,命中目標后造成130%法術傷害,并造成輕微冰凍傷害,攻擊極限速度13秒秒,攻擊極限距離8米,冷卻時間15秒。
「土墻術」黑鐵級
凝聚土元素,構建一道巨大的堅固土墻,獲得50%法術傷害轉化形成綜合防御效果,持續極限時間10秒,冷卻時間15秒。
法師轉職導師雕像有四種黑鐵級法術可以選擇,每一種法術都有著其鮮明的優缺點。
「火球術」傷害高,攻擊速度慢,攻擊距離短,造成持續灼燒傷害。
「風刃術」傷害低,攻擊速度快,攻擊距離遠,造成輕微破防撕裂效果。
「冰箭術」傷害適中,攻擊速度及距離適中,但擁有一定控制能力。
「土墻術」防御一般,沒有多大亮點。
陳默首先便排除了「火球術」和「土墻術」,最終還是選擇了「風刃術」。
陳默很清楚自己的優劣之勢,他的法術傷害畢竟不高,「冰箭術」的冰凍效果肯定和法術傷害有關。
他后期也不打算額外加一點點法術傷害,未來想要憑借「冰箭術」控制他人和怪物,估計是沒戲。
還不如繼續發揮他的優勢,將攻擊距離拉長,攻擊速度加快,就能最大限度發揮出古神詛咒天賦的威力。
所以,「風刃術」整體上還是令他極為滿意的。
唯一有些可惜的還是,法師轉職導師雕像這里的初始技能并沒有范圍型群攻技能。
同時,陳默也發現了一個奇怪的現象,這些技能都沒有標明消耗能量的具體數值。
隨后,陳默才在轉職導師雕像那里尋找到了答案。
原來,每一種技能的釋放會隨著玩家等級和屬性提升而相應變化,也會受到裝備加持而改變,甚至遭遇的情況不同而有所差異。
例如,就像「法神眷顧」一樣,會隨著自身疊加的負面狀態強弱和多少而發生改變。
遭遇的負面狀態越強越多,想要凈化必然就會需要消耗更多的能量,才能夠達到相應的效果。
同樣如此,隨著法術傷害屬性的提升,「風刃術」的威力也會越大,需要消耗的能量必然也會增大。
故而,每種技能都是難以標注出具體的能量消耗的,因為這本就是一個始終無法確定的數值。
不過,這樣的設定,對陳默來說都可以接受,以如今的裝備,即便是不加點能量,釋放「風刃術」的能量還是管夠的。
即便是到了后期,有了大范圍群攻法術,自己的裝備肯定也提升上去了,相信能量應該也是足夠支撐的!
畢竟,有著古神詛咒天賦,他這個另類法師根本不需要做炮臺型法師,甚至只需要偶爾優雅的甩幾個法術,目標便已經灰飛煙滅!
學習完技能,自然是很想立馬出去浪一下的!
但城鎮的諸多新功能,陳默也還沒來得及了解,只能先按下躁動的心,先探索一番再說。
這時候他不禁都有些后悔了,之前就不該殺那么果決,導致現在都沒有哪個玩家敢輕易挑釁他了!
考慮到紅名機制,陳默最終還是暫時放下實驗「風刃術」的誘人想法。出了擁擠的轉職大殿,外面的街道已經沒有那么擁堵了。
起源鎮畢竟是比原來的新手村大上了許多,除了各種功能性建筑附近以外,其他地方還是可以勉強行走的。
陳默也沒有亂走,而是站在街邊刷新區域頻道。
以其沒頭沒腦的瞎探索,還不如查看區域頻道內的玩家發來得快速。
區域頻道內的熱心玩家自然是不會令陳默失望,只是刷新了短短一會兒,大體就明白了城鎮所具有的諸多新功能。
說實話,驚喜比想象中的多,其他新手村的玩家,怕是又要鬧翻天了!
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