這次....我糙?
這狗東西???
只見畫面轉動,旁邊戴著口罩的趙鳴,笑瞇瞇地抬起手打著招呼:
大家好,我是趙鳴。
喬夢這邊笑著說道:
趙鳴先-->>生打扮,還是很前衛的。
只是為什么要戴口罩呢?
趙鳴笑著說道:
這個么....我不看直播間彈幕都知道。
只是有百分之九十的人,想給我寄刀片啊。
這種情況,我哪敢露臉啊。
喬夢開口好奇道:
那不是還有百分之十嗎?
趙鳴幽幽道:
那百分之十怕不是想直接打我的。
喬夢這邊也是臉色無奈,對著直播間說道:
看來是沒辦法拿下趙鳴先生的口罩了。
你們這個愿望,我無能為力了。
隨后喬夢這邊正色道:
好了,接下來切入正題。
我們今天的采訪,主要是關于您創作的這個‘地球’的背景,以及故事中第二次世界大戰發展的起源等問題。
這些都是玩家們很好奇,卻了解不到的問題。
現在能請您這邊介紹一下嗎?
趙鳴點點頭,開口說道:
沒問題。
說著,拿起會議桌上的遙控器按了一下。
虛擬投影設備,立刻在桌面上投出了一個‘地球’的平面地圖:
關于這個世界地圖。
相信很多玩家都已經在沉浸式劇情中看過了。
這里就詳細地解釋一下,大家可以把‘地球’當作藍星的平行世界來看待,或者說看成基于藍星背景創造出來的平行世界。
比如藍星這邊六大聯邦,‘地球’這里是七個大州,藍星這邊是五大洋,‘地球’這里是四大洋。
藍星的陸地和海洋面積占比是64%與36%,陸地占據星球大半。
而‘地球’的陸地和海洋面積占比則是29%與71%,海洋占據星球大半。
因為海洋占據大半,陸地上又沒有藍星這邊可持續挖掘的新能源材料,而分散的國家又太多,所以各國為了資源引發的戰爭持續不斷。
戰爭的范圍從歐洲到亞洲,從大西洋到太平洋,先后有61個國家參戰,84個國家和地區和約世界80%的人口被卷入戰爭。
原本靜態的世界地圖,隨著趙鳴的話音,每說一句,就亮起一塊猩紅色的地區,代表著發生戰爭的地方,眨眼整個星球都仿佛被拖入了戰爭。
沒有被紅色波及的地方少之又少。
隨后趙鳴抬手在虛擬地圖上一點,所有的紅光消失,趙鳴又在歐洲地區點擊了一下,整個歐洲的板塊略微上浮一些,變得比較顯眼:
玩家們現在主要體驗的是‘歐洲戰場’,也就是帝國與歐洲各國還有蘇維埃的交鋒。
后續會不斷開放,如北非戰場。
又在北非地盤點擊了一下,北非板塊飄了起來。
太平洋戰場。
太平洋戰場上發生過關鍵戰役的島嶼,漂浮起來。
隨后趙鳴又將手挪到了東邊:
以及亞洲戰場。
僅僅幾下點擊,就清晰明了地能夠看到波及的范圍,占據世界大半。
趙鳴這邊繼續解釋道:
因為玩家人數的原因,所以目前主要是在歐洲戰場
但在歐洲戰場相信很多玩家也已經體會到了,普通人面對戰爭時的無力感。
這也是做這個游戲的初衷。
體驗到了戰爭的殘酷和無情,民眾們才不會被那些鼓吹戰爭的狂熱份子蠱惑,就像他們成天鼓吹著戰爭,但是他們不會真的拿槍去反抗聯邦。
因為他們也知道會死,所以才會蠱惑民眾們去反抗,而不是自己親自上。
喬夢這邊點點頭,開口說道:
原來游戲的核心是這樣,從效果來看,也確實能體會到趙鳴先生的良苦用心。
不過只有這一個核心,顯然是不能吸引玩家的,還有什么其他的訣竅嗎?
這些都是采訪前對好的臺詞,所以趙鳴這邊順著說下來:
當然,如果只有這一個核心,顯然是不夠吸引人,也留不住玩家的。
所以現在游戲內擁有沉浸式劇情諾曼底登陸戰場,以及多人協作模式劇情,限時開放的國戰副本等,多元化的玩法來留住玩家。
而且體驗的角度也不同。
比如諾曼底登陸戰場,是登陸海灘作戰,不列顛空戰玩家可以駕駛飛機進行空戰,而閃擊波蘭開放了載具系統。
當然,最重要的玩家們可以體驗到閃擊波蘭內,大軍團作戰的感覺。
后續的戰場如北非戰場沙漠作戰,歐洲戰場空降突襲,太平洋戰場海戰,空戰,亞洲戰場叢林戰,游擊戰等等等等,供玩家多元化體驗的戰場。
然而直播間的彈幕卻是暴動了,只不過玩家們關注點有些不一樣....
開放載具?這貨還特么有臉說?!
要不是你開放那個戰馬,勞資怎么會被石鈞那個傻*命令騎馬沖坦克?!!!
md....趙老賊肯定沒安好心!兄弟們別上當!
沒錯,這貨的話信不了一點,什么沙漠作戰,空降突襲,不會是讓我們當靶子吧?!.b