游戲分為沉浸式劇情模式,諾曼底登陸戰場,多人協作劇情模式。
由于沉浸式劇情模式,需要不斷兌換地球資料庫中的資料,導致情緒值雖然收集了不少,但是一直都沒有多少空余,而且還要留出一部分。
以防游戲劇情進度過快,或者突發事件等備用補充。
而多人協作劇情模式,因為門檻的原因,需要少尉才能進入,所以前期趙鳴投入的情緒值兌換的資料和劇情最少。
現在隨著諾曼底登陸戰場改版,玩的人多起來了。
后面達成勛章條件,晉升少尉的玩家也會變多,所以趙鳴提前整理了一些劇情,準備等不列顛空戰以及國戰副本閃擊波蘭之后投入進去。
而且目前玩家都在沉浸式劇情中,討論著不列顛空戰,注意力沒放在多人協作劇情模式上。
倒是還有不少時間準備。
而北地陸軍想要的單獨副本,由于構建長津湖戰役四渡赤水共和國之藍需要兌換的資料,消耗的情緒值也很多。
所以趙鳴準備先單獨做出來個小型副本看看效果。
血戰三所里就是其中之一。
只給出雙方交戰地帶的地形,沒有其他的背景,只有一道劇情命令,前往三所里,切斷美自由聯邦的第9軍退路。
不是說難度不夠嗎。
現在戰場地圖給你,任務命令給你,你現在要做的就是執行命令。
去想辦法通關吧。
趙鳴估計,這副本得給大夏聯邦這些軍隊虐個遍。
根本沒有捷徑可走。
沒有車,沒有路,只有一座又一座的大山。
夜晚零下30°,翻山越嶺。
14小時不停歇,72公里急行軍,這才比敵人早五分鐘抵達三所里。
答案在這。
但是就算告訴他們,他們可能也不信。
太挑戰生理極限了。
更不用說藍星近代歷史中,就沒有過這種急行軍的案例,古代更沒有了。
不親身體會一下,根本不會有人信的。
趙鳴打算虐完一大批大夏聯邦的部隊后,再給答案放出來,這樣的話,情緒值也是少不了的。
先虐一遍,獲得大量情緒值。
再給答案。
繼續獲得大量情緒值,做其他副本,如此反復。
實現大夏聯邦內部完美循環了。
嗯,完美!
沈清寒這邊聽完趙鳴的話,便放下這些資料起身說道:
行,那就這樣吧。
回頭我告訴北部陸軍那邊,讓他們好好準備一下。
服務器的話,需要增加嗎
目前這游戲在其他聯邦,也開始上熱度了,估計要不了多久就會爆的。
雖然現在也算爆了。
但是只是在大夏聯邦內部,還沒有抵達頂峰。
趙鳴想了想,開口說道:
游戲最高在線人數是270多萬人,服務器是千萬級別的,開27個十萬人場次不列顛空戰副本,綽綽有余。
承載不列顛空戰是夠的。
等開啟閃擊波蘭的國戰副本時再添加吧。
沈清寒點點頭:
行,沒問題。