周六,上午,361公司。
陳東站在程序部公共辦公區黑板下,拿著根塑料鞭子,指著黑板上用粉筆寫的內容。
上面赫然寫著光盤、電子計算機、互聯網寬帶、單機游戲、網絡游戲等字體。
陳東先是將教鞭移動到電子計算機這個字體上,開口說道:“諸位,目前我們361公司的主體盈利業務,基本上就是卡帶游戲和軟件為主,其他行業并未涉及。”
“而我今天開會的目的,就是想告訴你們,從今往后,咱們361公司就要開始擴展自身業務的范圍,也就是說!”
“進軍電子計算機業務!而這項業務,在未來也將是時代發展的主流趨勢,也將會是咱們公司未來深耕發展的地方。”
受到島國影響,目前市面上主流的游戲載體,還是任天堂、世嘉等為首的各類游戲機,尤其是任天堂和世嘉的掌上游戲機,更是被認為是未來游戲的主要行業發展趨向。
這一點在互聯網出現之前,是無懈可擊的。
因此,歐美、島國、彎彎、泡菜等國,絕大部分公司,都是深耕街機、掌上游戲機、fc紅白機這類。
也就是96年互聯網開始發力,才讓極少數眼光先進,又或者說想彎道超車賭一把的公司,才將目光轉向了電子計算機互聯網上。
打算開發單機游戲、網絡游戲這一點。
不然,什么單機游戲網絡游戲,都是弟弟。
即便是暴風雪已經在94年開發出了魔獸世界1,也是一樣,成為不了主流。
電腦游戲成為未來除島國外,其他國家游戲主流,是直到96年今年的下半年11月。