張組長皺著眉頭,緊盯著電腦上的場景設計圖和新角色的模型,對組員們說道:“大家看,這新角色的體型和戰斗風格與原來的場景完全不搭調。”
“原本的場景空間對于這個新角色的動作施展來說太過局促,咱們必須重新規劃場景布局,擴大戰斗區域,調整地形地貌,不然玩家在游戲過程中根本無法實現流暢的戰斗體驗。”
組員們紛紛圍攏過來,看著屏幕上的設計圖,你一我一語地討論起來。
“張組長,我覺得可以把這片山地的坡度減小一些,這樣新角色的一些跳躍和沖刺動作就能更順暢地施展。”
“對,而且這片樹林的密度也得調整,不然角色在戰斗時容易被卡住。”
大家的討論聲此起彼伏,會議室里彌漫著熱烈而緊張的氣氛。
劉組長帶領的小組則肩負著游戲程序編寫和調試的重任。
他們的工作如同在黑暗中摸索前行的探險者,每一步都充滿了未知與挑戰。
劉組長在各個組員之間來回穿梭,仔細查看大家的工作進度。
不時地提出一些關鍵的建議和指導。
他看著一位組員編寫的代碼,眉頭微微一皺。
說道:“這里的代碼邏輯有些混亂。”
“在處理新角色的技能釋放和場景互動時,容易出現數據沖突。”
“你可以把這部分代碼重新梳理一下,采用更簡潔高效的算法。”
“這樣能大大提高程序的運行效率,避免游戲出現卡頓和崩潰的情況。”
組員聽后,連忙點頭。
認真地按照劉組長的建議對代碼進行修改。
時間在一分一秒地流逝,大家顧不上吃飯,顧不上休息。.b