而在國內,盜版游戲卡帶以極低的價格充斥著市場。
嚴重影響了正版游戲的銷售。
所以,陳東不得不做最壞的打算,考慮這方面的問題。
陳東心想,按照撲街的情況來算,只要能賣出去一千份卡帶,公司就不算虧本,還能勉強獲得一點微薄的利潤。雖然這點利潤可能微不足道,但至少能保證公司在這個項目上不會虧損太多。
而如果運氣好,這款游戲能夠受到市場的歡迎,能賣出去上萬份。
甚至十多萬份的話,那公司可就大賺一筆了。
不過,作為程序組第一款開山練手的作品,陳東其實并沒有太大的信心能讓它大賣。
他心里清楚,一款成功的游戲不僅僅取決于游戲本身的質量,還受到市場推廣、消費者喜好等多種因素的影響。
陳東覺得只要這款游戲不虧本,能夠鍛煉麾下的程序員。
讓他們在開發過程中積累經驗、提升技術,那對于公司來說就算是賺了。
在當時的大環境下,經濟形勢并不樂觀。
國企正在大量的改革,導致大量員工失業。
整個就業市場的競爭非常激烈,跳槽對于很多人來說并不是一件容易的事情。
陳東倒是不怎么擔心培養出的人才會被其他公司挖墻腳。
因為在這個時候,國內真正有實力、有規模的游戲開發公司并不多。
很難有公司能夠提供更好的條件,和發展空間來吸引他的員工。