那個時候的計算機技術已經相當發達,硬件性能強大,軟件功能也十分豐富。
但在現在這個時代,計算機的硬件條件還比較有限。
想要將這款游戲制作成卡帶版,確實需要好好規劃一番。
不過好在這款游戲本身并不大,整個游戲的容量只有幾十m。
陳東心里琢磨著,雖然現在要把它做成適合卡帶存儲的版本,但也不用太過擔心。
到時候可以適當地砍掉一些非核心的功能,先把最主要的玩法和系統做出來,然后再往卡帶里塞。
畢竟這是《我在長安開客棧1》,作為系列的第一部,粗糙一點也沒什么大不了的。
就像很多經典游戲系列,第一部往往都是相對簡單基礎的版本,后續再不斷完善和擴展。
陳東想得更遠,他已經在心中為這款游戲的未來做好了規劃。
等再過一兩年,計算機的硬件技術得到進一步發展。
硬件性能更加強大,存儲容量也更大的時候,就可以著手開發《我在長安開客棧2》。
到那時,就可以把之前因為硬件限制而砍掉的功能重新加回來。
還能增加更多新的玩法、更精美的畫面和更豐富的劇情,讓這個游戲系列不斷發展壯大。
陳東仔細分析著這款游戲的特點,覺得它最大的難點和亮點都在于編程方面。
因為要把游戲塞進卡帶里,就必須在程序上做到簡潔高效。
整個游戲的整體畫風都是像素風格,這種風格在如今這個時代非常合適。
一方面,像素畫風制作起來相對簡單,不需要投入大量的人力和時間去精心繪制復雜的圖形。