)自由屬性點:6暴擊率:0.1%暴擊增傷:50%氣運:5(氣運越高,觸發概率性事件的幾率越高。
)之所以沒出現攻速和移速兩項屬性,是因為寰宇乃真實的游戲宇宙,攻速和移速,與力量、體質、敏捷三項數值掛鉤,也就是常說的耐力。
9點力量,普攻最多能造成18點傷害的原因在于。
可花費一定時間進行蓄力一擊,最多打出150%力量的物傷。
還有弱點傷害,根據自己攻擊的力度,和攻擊目標的身體部位而定,傷害在0%~150%之間浮動。
意思是說,攻擊打到指甲蓋或擦著衣服而過,會沒有傷害。
由于是真人的身體進入游戲,有著疲勞值設定在,疲勞值會受力量、體質、體魄、敏捷西項數值,以及戰斗強度影響,說白了,就是看身體素質和運動量大不大,和現實中是一樣的情況。<br