這是一個神奇的學習過程,高段棋手漲棋往往都在這個階段。
從小棋室出來,眾人都對常神童報以熱烈的掌聲,這場對局可謂相當精彩。
常神童走到聶棋圣面前:“師父,我錯了。”
聶棋圣笑道:“哪里錯了?”
“115那手扎釘,不夠冷靜,中了對方試應手的心意。”
聶棋圣擺擺手:“人要和機器比冷靜,那肯定是比不過的。我倒不覺得這是什么毛病,我們不能因為輸贏而失去自己的風格,就好像畫家不能為了形似而忽略了精神,是一個道理。要是沒有那手扎釘,也逼不出后面‘三鼻頂’的表現。得與失之間,到底還是得大于失,不錯不錯。”
“那野狐這個核心程序,算是驗收通過了?”周至問道。
“走吧,我們去會議室,聊聊圍棋網的后續。”聶棋圣說道。
大家坐到了會議室里,先由麥小苗給大家介紹最新一代的核心程序在哪些方面做了升級,當然專業的部分棋院的人是聽不懂的,因此著重介紹的是這些升級后帶來的效果。
這次的效果大家都已經明顯地感覺到了,比如開局野狐小智放棄左下的局部戰爭提前開始,而是在上邊繼續鞏固了一手,這就是系統升級后,對全局未來優勢的推演和重視比重,進行了一些調優。
又比如那手成精一般的“試應手”,則是引入卷積算法以后,系統對于混沌局面的非線性狀態,有了更加完美地模仿與分析手段,甚至給了大家一種“人腦處理”的感覺,也就是聶棋圣說的“成精了”的感覺,這也是巨大的進步。
不過這套系統也并非完美,還有進步的巨大空間,比如被常神童引入局部戰斗的時候,系統忽略了對全局的評判,被那三手鼻頂的神來之筆搞得差點翻盤。
不過總體來說,野狐小智相比第二版又有了巨大的提升,目前已經達到壓制超一流棋手的水平,將之作為核心,用來作為棋院的“電子陪練”,那是綽綽有余了。
不過系統建設是相當復雜的,有了核心程序后,還需要非常多的外圍建設,才能成為一款優異的應用程序。
隨便說一個最簡單的困難:圍棋是一項耗時相當長的運動,現在各地要上網對弈,那需要使用電話moden撥號,線路連接之后才行。這個“上網費”就很貴。
怎么解決這個問題?有多種方法,第一種就是建立局域網,這種方式適合棋院,在局域網里不存在上網費的限制,只不過大家都得到棋院來登錄系統。
第二種就是在各地成立圍棋俱樂部,俱樂部和棋院通過moden撥號線路或者專線進行連接,因為圍棋傳輸的信號其實只是每一手棋所在的方位,線路上跑著的信息量本身是很少的,因此一條線路完全可以承接幾十上百盤棋局的信號傳輸,這樣就將這種網絡下棋的方式延續到了各個城市的圍棋俱樂部。
第三種就是家庭使用,這時候可以選擇慢棋模式和快棋模式,快棋模式可以設計一系列的規則,將棋局限制在一局兩個小時內,這點網費還是可以承受的。
慢棋模式則可以利用斷點續傳技術,在思考的時候將網絡中斷,等到想好下一步后,重新撥號連接然后下出自己的一步,待對方收到這一手后斷開,行棋之前重新發起握手信號,連通信號后將下一手發送過來。(本章完)_c