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                崩鐵:這日常正經嗎?在線閱讀 第178章

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                “嘰米先生,這是小魂的特殊能力…哦~,原來如此,天賦還有下文,陳然的每次攻擊都有概率(基礎概率50%,點亮行跡之后,概率為百分百)給敵方目標施加一層攝魂,攝魂狀態下的敵人,受到的普攻傷害將會增加,行動將會延后,并在被擊敗后,將會給擊敗者施加一層魂魄處于魂魄狀態下的隊友,將獲得50%暴擊傷害加成,10%暴擊率加成,5%生命上限提高和10%防御力加成,一個角色最多擁有兩層那小子的風格是越戰越勇,你看看后面就知道了!”

                “好的,尾巴大爺,咳咳,哦?

                當我方角色獲得了魂魄時,場上出現了新的計量條那是小魂的……,按陳哥的說法,一個人想要變強必須依靠自己而非外力,因此,他會讓小魂去收走產生的魂魄確實,當擁有魂魄的隊友進行攻擊后,小魂立刻行動,收走魂魄并治療的隊友,點亮行跡后,本次治療將解除隊友的全部負面狀態那小子,表面屑的一匹,心里還是很溫柔的若是本人獲得魂魄,則會立刻行動,并在攻擊后移除并治療自己,可重復觸發釋放戰技,陳然將隊隊友附加一層魂使,處于此狀態的隊友,攻擊敵人時也將有一定概率為敵方附加一層攝魂,同時,每給一個隊友附加魂使,每有一個敵人獲得攝魂,都將減少自身一定比例的生命上限這顧頭不顧尾的性子也不知道跟誰學的,只顧進攻不顧防御,遲早會吃虧尾巴大爺,俗話說的好,進攻就是最好的防御,只要把別人全部解決掉,不就不會受傷了?”

                “閉嘴,還輪不到你這只雪鸮來對本大爺評頭論足!”

                “是……”(未完待續)己知情報分享:一魂:當造成等于大于敵人當前生命值的攻擊時,將對敵人施加一層負氣,此狀態不會被除了自身效果以外的效果去除(包括boss的二階段,敵人的復活,都不會去除該效果),擁有負氣的敵人行動時,將受到一次基于陳然基本攻擊力一定數值的傷害,那之后陳然立即行動,且只能攻擊帶有負氣的敵人,每個敵人觸發一次后狀態消失,同一個敵人無x

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