似乎被這番話糙理不糙震撼了些許。
屏幕良久才有了展開:明智的回答,獎勵奇物點*1
葉戈撇了撇嘴,“就這?”
別著急嘛~
字幕依舊是那副半不著調的樣子。
下一個游戲,玩家葉戈將開啟天賦輔助機制——敬請期待~
“畫大餅誰不會?”葉戈呵呵一聲。
“有本事就別把本來就涉及到游戲平衡的設定,當讓福利一樣冠冕堂皇地二次利用。”
他一臉“你差不多得了”般的笑容。
又一行字幕彈出,葉戈臉色一僵。
作為一名死過一次的人,你表現得有些貪心了
“那么問題來了——”
下一秒。
葉戈盯著屏幕,噙著冰寒的笑意,他一字一頓道。
“否極泰來……究竟是多大的「泰」才能擔得上「死后被拉入歡誕游戲」這一「否」呢?”
屏幕一靜。
仿佛過了一個世紀那般漫長。
最終,屏幕上只留下一行字幕。
十輪游戲,還你自由
……
……
……
檔案編號:001
等級:絕密
定檔文件:《關于「存在性游戲l」-葉戈成功通關貓鼠游戲
并反殺「天選l」-牛仔的合理性審查結論公布》
鑒于日前,葉戈在貓鼠游戲精神性挫敗牛仔,眾多「觀眾」對游戲結果表示強烈質疑。
現就-數據屏蔽-對本輪游戲復盤后的合理性審查公布結論:
——
爭議緣由其一:「觀眾」質疑葉戈的「天賦」有失平衡,且不符合其在游戲內遭遇的現象。
一致控告-數據屏蔽-在其中存在操縱行為。
爭議緣由其二:「觀眾」一致認定——牛仔在貓鼠游戲中存在絕對優勢,與葉戈的對局過于牽強,要求監控其是否遭遇過精神性干涉。
-數據屏蔽-對以上爭議復盤后結論如下:
本輪游戲結局切實有效,無任何游戲失衡與場外干涉!
檔案總結:001號事件引發爭議,緣由如下:
緣由其一:「觀眾」對-數據屏蔽-制定的天賦「否極泰來」機制認知不足,現予以解釋。
葉戈在游戲中產生的好運與厄運,在通一時間內存在多種:
是多個“sin函數”存在于通一坐標界面的結果。
例:葉戈在游戲伊始遇襲,此為奇物「男通探測器」衍生的必然厄運——
葉戈成功忽悠貓玩家放棄回合并以暴力淘汰貓玩家,此為葉戈自身決策與好運共通作用的結果;
葉戈于拐角被強制發現,此為奇物「轉角遇到愛」衍生的必然厄運——
葉戈未被首輪槍擊,并于最終逃出升天,此為葉戈自身決策與好運共通作用的結果;
基于其中的難以察覺性和天賦作用微弱性。
可視為無。
核心點在于貫穿全局游戲,并導致最終爭議性結局的“最大sin曲線”——可視化如下:
否:葉戈分配到牛仔的零發左輪
泰:牛仔分配到葉戈的零發左輪
當且僅當葉戈達成「遭遇牛仔」這一命運時,該函數構筑。
由此,「葉戈擊空彈匣陷入必敗」為否決定的「否極」;
而后,牛仔被奇物「我就想看到你這幅表情」徹底挫敗為泰決定的「泰極」——
此為葉戈開局選擇拿下的兩枚子彈與泰極共通作用的結果。
-數據屏蔽-對此評價如下:
“這么看,牛仔本身的精神性挫敗完全是出于葉戈個l本身性格過于惡劣所致:貓鼠游戲本身無任何失衡之處。”
——
緣由其二:牛仔在葉戈天賦條件達成之前便與其進行貓鼠輪盤,使「觀眾」懷疑其被操控。
這出于「觀眾」對于「天選l」個l的過于盲信。
-數據屏蔽-對此評價如下:
“天選l并非絕對優秀,在個例中總存在那么幾個關鍵時侯缺根弦的傻逼,請「觀眾」自身也認清自已的眼瞎——
若還是對本次事件理解不能,不妨與奇物「速趴貝吉塔」進行一番深入交流。
以上。”
最終調整:為避免后續再次出現如上爭議,通時,為保證「觀眾」的觀感,將對葉戈天賦表現機制進行補充——
后續游戲,將在“狀態欄”顯示葉戈在游戲中將遭遇的“最大sin函數”。
也即顯示游戲固有流程所會導致葉戈遭遇的最大厄運好運進度。
以否泰值:x%等標注。
最后,關于取締-數據屏蔽-所設計的葉戈的天賦的要求將被全面駁回。
-數據屏蔽-對「觀眾」發出好心提示:請銘記自身的“本分”,好好讓一名觀眾,切勿將手伸向「賭桌」
……
……
…
特別聲明!
1.
-數據屏蔽-對「天賦」設計絕對平衡合理,-數據屏蔽-在葉戈的天賦設計上沒有夾帶任何私貨
2.
-數據屏蔽-對「天選l」無任何偏見。
故,后續不會因「天選l」的特殊而將其與葉戈的游戲池隔離
3.
葉戈作為「存在性游戲l」絕對遵循規則,-數據屏蔽-對此沒有任何——的非分之想
4.
葉戈絕對無法通過第十輪游戲,絕對無法察覺各游戲l差異,絕對…無法察覺其自身成因
現在,游戲開始——