其實評語應該是“很不錯”,可李睿不敢這么說。
以孫亞勛那個不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
“接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……”李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最后,李睿還是勉勵了一下:“你們的工作效率還是不錯的,后續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!”
“那咱們的游戲什么時候能上線?”孫亞勛興奮的道。
李睿無語。
這家伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
“別急,再打磨一下。這款游戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免后來者跟風!”李睿道,“另外上線的渠道我還要再研究一下。”
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書游戲平臺,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小游戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而制作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向于誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的游戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平臺,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和intsapp是李睿選擇對標v信的殺手锏,ins則是提前布局,切斷了臉書對于社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標twitter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
whatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望于未來將inpp打通。
至于whatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之后把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的line,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍墻,讓whatsapp望墻興嘆。
能不能在v信和line還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把whatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。x